おいともし

ブログ名は適当、というか人のネタのパクリ。なんかいいの募集しています。

1月28日

に使用してた構築。

なんとなく何日か使ってたと思ったけど、記録みたら1日だけだった。
(その日深夜から昼まで、そっから寝て夜数戦したからそう思ったぽい。)


では構築へ。
煮詰めたものではないのでパーティとしては全然ですが、ちらほらいい活躍をしてくれたポケモン達がいたので、後の自分もしくはブログを見に来てくれた方の助けに少しでもなればいいなと(ならなそう)。
あと、自分は構築を組むための経験値があまりにも少ないので、(質はともかく)どんどんつくっていって、どんどんブログのネタにしていこう!みたいな思いも。


今回は表記雑めです。



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ガブリアス@スカーフ

184-182-115-x-105-169 さめはだ

じしん ドラクロ 岩雪崩 毒づき


ドラクロどうなのと思いつつも、ガブに余裕がない&一応の一致安定打点ということで。



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・カプ・コケコ@いのちのたま

146-x-105-147-92-200 エレキメイカー

10まん ボルチェン マジシャ まもる


後述するトリル展開を少しでもしやすくするためのボルチェン採用。



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ウインディ@ホノオZ

186-x-101-167-102-125 いかく

もえつきる 熱風 バクア まもる

調整はCぶっぱ、S最速カグヤ抜き、残りHとD>B。
試しにと使ってみた特殊ウインディ
当然ですが、物理型より消耗が少なくまあ使いやすいかなといった印象。
このパーティだとDL対策の調整は基本的に活きない。他のパーティで使うかもなので。



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ポリゴン2@進化の輝石

191-x-110-156-132-80 ダウンロード

トライアタック 10万ボルト トリル まもる


調整はH16-1、HDが天候ダメ1回込みで補正有りテテフのサイキネZ耐え、残りCぶっぱ。
D方面の硬さはこれくらいあればいいかなという意味の調整。
高火力で集中されること多いかなと思い守るを採用したが、イマイチだった感。
じゃあ自己再で勝てたかというとそれも微妙。
このパーティなら重く感じたガラガラ(ア)への打点となるシャドボはありかも。

10万ボルトはエレキフィールドとあわせて弱点を付けばなかなかの打点になります。
その状況にするのはそんなに難しくはないので、十分ちゃんとした攻撃技だと思います。
後述のバイバニラを通すために非常に便利な技でした。
むしろトラアタがちょっと微妙だったかもです。



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メタグロス@たべのこし

178-189-151-x-132-93 クリアボディ

思念の頭突き コメパン 身代わり まもる


調整はHが16n+2、HDがC143の不一致威力90技を身代わりが耐える(あと補正無しテテフのムンフォを耐える)、Sが同族抜けたらいいな、残りAぶっぱあまりB。
Hが微妙なことになっているのは、努力値振りを楽にしたかったから(180振ってあります=連鎖5回の努力値振りと同じ)。
実はDも1上げれば連鎖5回の努力値振りで済むが、Aの189という数字を残したかったので(好みの問題)こういう値に。
D方面の調整はこのくらいの攻撃は身代わり耐えてほしいなーという目安として。

努力値振りはさておき、おそらく1番特徴的であろう身代わり残飯という型について。
ポリ2ギガイアスやその他トリパを見るためにこの形にしましたが、結構強かったです。
初手に身代わりを置いて相手のトリルを凌いだり、攻めているときに守るを読んで身代わりをしたりして優位に試合を進めることができました。
また、身代わりがなくとも単純に食べ残しで場持ちが良くなります。

ただ、火力が若干足りなく感じることも。バレパンも切ってしまったことも一因ですね。



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バイバニラ@つららのプレート

178-116-105-178-115-89 ゆきふらし

吹雪 フリドラ 礫 まもる


性格冷静で個体値は6V、努力値振りはHCぶっぱで残りA(一応B4振りガブへのダメージが上がる)です。

パーティをつくるきっかけが火力アップアイテムを持ったバニラの吹雪を通したい、というものでした。CS振りの追い風パでもよかったのですが、おいかぜ要因が微妙、というかポリ2がS操作役として一番強そうだったのでトリルで動きやすくするHCに。

冷静SVだとSV無補正無振りのニョロトノに抜かれることができ、初手で天候をもらうことができます。現時点ではバニラはスカーフが多く初手で出されやすいため、それに合わせてトノも初手に出てきたので天候を取りつつ試合を進めることができました。まぁトノ自体そんなにいないですけど。

ただ非トリル下のことも考えこのSにしましたが、最遅で良さそうです。いまのテッカグヤは無補正無振り以上の速さが多そうなので、トリル下で先に動けるような個体値がよさげです。S関係が不安であれば、1回守ることで自身のポリ2とカグヤの霰ダメをみることで大体のS関係が掴め、しっかりと動かすことができます。

それと地味にH振りが偉く、CSであれば落ちたであろう攻撃も耐えてくれ、意味はあったかと。(1回威嚇の入っていないカグヤのヘビーボンバー耐えてビビった。)

こいつより遅いトリルアタッカーは多いので、必ずしも動かしやすい訳ではありませんが、火力・耐久はなかなかなので一つの選択肢としてはアリだと思います。



(戦績)
1月29日4時半の更新で100位から120位くらい、レートは1760。
この数字がどれ程のものかは何とも言えませんが、くっそザコということはないかと。
ポケモン自体は強いの集めていますし。


ただ、物理打点が中火力で2体しかいないためカビゴンが無理でした。
放置して後から処理、ということも難しいポケモンですしね。

それと、地面技の通りがヤバいです。
しっかりトリルを貼れればいいですが、基本的にはトリルターンで殲滅というわけにもいきませんので最終的にやられたりも。
初手も安定してなかったし…。


というわけで今回はこんな感じでした。
少しは楽しんでもらえた/何かの助けになったのであれば嬉しいです。



読んでくださってありがとうございました。

WCSダブル 雑構築(もっときれいな名前にしたかった)

WCSレートで1800という個人的な一つの目標を達成したので記録としてを残すことに。

(あと一応ポケモンブログのつもりなのに最近構築記事なくて悲しかったので。)

ただあまり考えず強そう・必要そうな駒を詰め込んだだけなので、
高度なものは期待してた方はごめんなさい。


では、中身へ。

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キュウコン(ア)@きあいのタスキ ゆきふらし

149-x-95-133-120-177
おくびょう CS252 H4

ふぶき フリーズドライ こごえるかぜ まもる

キュウコンで雑にふぶきを撃っていきたいと思ったのでここから構築をスタート。
単純に高速の中火力の全体技は強かったし、氷結事故で何度も試合を拾いました。
ただそれでも火力が足りないと思った場面はたくさんあり、プレートあたりを持たせれば足りそうなのですが、自分ではとても動かせないと思ったため持ち物はタスキです。
こご風は、タスキを盾に雑に上を取る展開に持っていけるかな、と思いましたがちょっと微妙でした。
おそらく構築の問題。中速高火力の守る持ちがいれば違ったかと思います。


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ウインディ@こだわりハチマキ いかく

179-161-102-x-101-147
いじっぱり H108 A132 B12 D4 S252

フレアドライブ インファイト かみくだく しんそく

努力値配分意図は最速ギャラドス抜き、HBがA182ガブのダブルダメじしん最高乱数以外耐え、HDがC200サイコフィールド下のサイコキネシス耐え。…なのにギャラ意識のワイルドボルトがないの頭悪そう。ただ自分のレート帯にはギャラ全然いませんでした。それもあってSが過剰なところは否めません。
かみくだくは一応ガラガラ意識で入れて、それなりに食らってくれたとは思います。基本的に撃つのはフレアドライブしんそくなので残りはパーティや好みでよさそうです。


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ガブリアス@こだわりスカーフ さめはだ

184-182-115-x-105-169
ようき AS252 H4

じしん ドラゴンクロー いわなだれ どくづき

・つよい、おしまい。
陽気なのはミラー意識とこれしか持っていなかったためです。
このパーティ、唯一浮いているテッカグヤあまり出さないのでガンガン巻き込み地震していってた気がします。それでもつよい。


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シレーヌ@たべのこし げきりゅう

187-x-133-149-137-83
ずぶとい H252 B212 C20 D4 S20

ねっとう ムーンフォース どくどく まもる

努力値配分意図は、HBがA145太い骨持ちアローラガラガラのシャドーボーン急所込み確定耐え、Sが同族には負けなそうなところにして、残りCDに。
取り敢えずトリルを凌いでくれポケ1。トリル物理アタッカーは、ハリテヤマ・オニシズクモ・ガラガラ(ア)が多かったのでその辺への耐性は偉かった。特殊相手にも悪くはなかったかと。しかし、火力はないので隣がボコられる展開が多すぎました。こいつ自身の問題もありますが、パーティ全体がトリルに薄いのが問題でしたね。
カプ・レヒレでもよかったかもしれませんが持っていませんでした、というのもありますが、ポリ2を毒で強引に相手したかったのでなんとも。
最初はオボン持たせていましたが、長期的な回復ソースが欲しかったので食べ残しに。
レート1800に乗っけた試合では、それが功を制しました(ゴルダック相手に守るをアンコールされつつも撃ち勝った)。


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カプ・コケコ@カプZ エレキメイカー

146-x-105-147-92-200
おくびょう CS252 H4

10まんボルト マジカルシャイン しぜんのいかり まもる

・最初は適当にシュカ持たせて、ガブとじしん+何か攻撃できたらいいなーと思いましたが、あまり役に立たなかったしそもそも選出しませんでした。
なので別のポケモンと変えようかと思ったのですが、他にいいポケモンを持っていなかったためそのままパーティに残ることに。そのときにパーティにZ技持ちがいなかったのでこいつに持たせることに。無難にデンキZ持たせようかと思ったのですが、「受けにきた相手ごっそり削るカプZ面白くねwww」と思ってそれを持たせたら思ったよりハマりました。ガーディアン・デ・アローラ+キュウコンのふぶきで何かを飛ばす展開は結構ありました。トリルパ相手にも強引にZ技+何かで強引に潰しました。(実は「何か」がキュウコンorアシレーヌだとポリ2が落とせない。)

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テッカグヤ@オボンのみ ビーストブースト

204-x-122-174-121-81
ひかえめ HC252 S4

ラスターカノン やどりぎのたね みがわり まもる

・トリル凌いでくれポケ2。ホントはやどみがなんて型好きではないので採用したくなかったのですが、所持していてトリルを凌げて(一応の)エスパー耐性がこいつしかいなかったので。特殊型なのは、厳選時に持っていたシンクロ要員の性格がひかえめだったからです。なのでPPの問題もあるっちゃありますが、火力のあるヘビーボンバーを採用した物理型の方がよいかと思いました。DはB+2あたりにした方がいいです。(ダウンロード対策。+2なのはウインディと並んだ時にCを上げられないようにするため。)


(戦績)
130戦でレート1803に達しました。勝率6割なかった気がしますが。
最初の方はダブル潜りたくてただの寄せ集めパで潜っていたので、実際はもっと少ない試合数で、もっといい勝率ですがそれでも大した数字ではないですね。


(おわりに)
ダブルやっている人から見たら、(1800とはいえ)なんでレートここまであるの?と思われる構築かもしれません。
実際対策皆無のドレディアコータスゴルダックペリッパーにはボコボコにされますし、カプ・コケコ、カプ・テテフでも壊滅します。
ただこの構築、吹雪・岩雪崩・毒突き・熱湯・ムンフォと強い追加効果の技が多く、とても運勝ちが多かったです。
また上から中~高火力で殴って行けたので、事故るよりかは事故らせることの方が多かったです。1680~1750の間はすごく長かったのですが、1750~1800の間は運勝ちですんなりいけてしまいました。タイトルの「雑」は雑に殴って運で勝ててしまった、という意味で付けました。

でも運だけではもっと上にはいけないので、しっかり学んでよりよい構築を作っていきたいですね。



読んでくださってありがとうございました。





















卒論がやばい。