のーともしてみた

身内用成分多め。

プリティプリマ使用構築1 らきさんスタン

(使用構築とは書きましたが、人から頂いたものそのままで潜ったので構築については並びと戦績についてが殆どです。勝手に人の構築の中身書くわけにはいかないので。)

Q.「それって書く意味あるの?」 A.自己満足と記録としてなので、どうかご勘弁を。


身長1.0m以下のポケモンのみが使用可能な「プリティプリマ」という公式のインターネット大会に参加してきました。
詳しい大会の内容については、「ポケモングローバルリンク」を参照してください。


TwitterでFF関係のらきさんという方から構築を頂き、内容そのままで参加しました。


並びはこちら。

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(6月27日、画像を変更しました。)

(らきさんが記事書くのであればここにリンク貼らせて貰おうかと考えています。)
(記事書かれたので、リンクを貼りました。)
lucki574.blog.fc2.com


ポケモンが強かったのですが、特に強いと感じたのはドンカラスでした。対戦相手のパーティにあんまりいなかったのが不思議になるくらいでした。こいつの攻撃面の性能は勿論ですが、防御面(霊半減、地面無効、悪戯心無効)が偉かった。

ちなみに、この構築の最強(?)ムーブは相手のトリルただ乗りコータスでした。
(このプレイング、色んな方面からで怒られそう?ですね。)


許可を頂いたので、自分も中身についてちょろっと書きました。「追記へ」から飛べるようにしてあります(けれど、途中の文章の関係で順に読んでいった方が一応いいです)。追記へ


〇戦績
プリティプリマ マスターカテゴリ
38勝7敗 最終レート1848(おそらく)

完全なる運負けはなく、同速負けも1回だけと運は良かったと思います。しかし、悪い意味で自分の実力が出てしまったと思うので、そこだけが残念かもです。プレミがなければ、思いはしますがどうしようもないかと。プレミをしないくらいの領域に達しているプレイヤーてほんの一握りだと思いますし、自分はそこに達する能力を持ちあわせていませんので。ただ、同じミスをしないように、それを意識するくらいはできると思うのでそれくらいはやっていかないとですね。だって勝ちたいもん!


〇謝辞
構築をくださった、らきさん、本当にありがとうございました。構築のみならず、選出パターンなども教えてもらい本当に助かりました。攻め気がよく、戦い易いパーティであったのですごく気持ちよく戦うことができました。

大会に参加したい、けど構築が…という方はらきさんにアドバイスをもらうといいかもしれませんw(ただし、相手の時間をもらっているということは忘れずに)。


というわけで、プリティプリマについてでした。とは言いつつも、次の記事も(一応)自作のプリティプリマの構築ですが。もしよければ見てもらえると嬉しいです。



読んでくださってありがとうございました。



























(大会5日くらい前パーティ作成中のぼく) 
あ、こいつのあの技ってタマゴ技か孵化しなおさないと。

え、こいつの技もタマゴ技かよw。まあすぐなんとかなるからよかった。

(大会前々日の夜)
はぁ~お前のそれもタマゴ技かよ💢💢💢。微妙な性能で、採用する理由がそれみたいなもんだったんだから自力で覚えろや、しかもちょっとめんどいし…。


こんな構築渡すなんてらきさんもカスかよ💢。(勿論この感想は冗談ですw。タマゴ技に関してはマジ。記事のオチがついたので寧ろよかったかも?w。)


〇戦績 へ戻る

(6月27日追記)

構築内容の記述許可を頂いたので。

とは言え、らきさんも記事を書かれているので、ここでは軽めの紹介と使用感について。より詳しい内容についてはそちらを参照願います。


〇構成
コータス@炎Z
冷静HCぶっぱ 日照り
噴火 ソラビ 大地 守る

エルフーン@気合の襷
臆病CSぶっぱ 悪戯心
エナボ マジシャ 追い風 アンコ

ポリゴン2@進化の輝石
控え目HCぶっぱ トレース
トラアタ 10万 シャドボ トリル

シャンデラ@拘りスカーフ
臆病CSぶっぱ 貰い火
熱風 オバヒ シャドボ トリック

ドリュウズ@地面Z
陽気ASぶっぱ 型破り
地震 アイヘ 身代わり 守る

ドンカラス@命の珠
意地ASぶっぱ 自信過剰
ブレバ 不意 馬鹿力 守る

(上のパーティ画像で十分ですねw)


〇使用感
コータス…圧倒的トリルエースでした。炎技に関しては、火力アイテムがなくても十分で、寧ろ技範囲を拡げつつ超高火力技を持つことのできるZが強かった。。負け筋を潰すために、守る相手にZもそれなりに打ちました。ソラビはあまり打ちませんでしたが、水タイプ(トドン)見ても積極的に出せていけたので最高の技選択に感じました。

エルフーン…火力のあるポケモンではなく、扱うのに苦手意識もあってか、選出はそんなに多くありませんでした。しかし、出したときはかゆいところ手が届いたという感じです。火力ない、とは書きましたが場にてて邪魔になることはまずなかったです。

ポリゴン2…正直一番使いにくさを感じた駒。けれど、シャンデラに打点があって耐久のある強いトリラーはシャンデラ以外なこいつしかいませんね。こいつがあまり、というよりは他が強かったことの裏返しかもしれません。

シャンデラ…出しときゃ間違いなく仕事をしてくれました。適当に熱風選択してることが多かったです。相手のパーティに合わせ、ドリまたはカラスとの選出が多かったです。トリックもかなり刺さった印象です。

ドリュウズ…技はこれ以外に欲しいものはありませんでした。くそプレイヤーなので岩雪崩採用したがりなのですが。シャンデラを動かす際に邪魔なベトンに強くて相性はそれなりでした。Zで水タイプをワンパンすることも多かった。

ドンカラス…追い風、トリルどちらでも戦える今大会一番の万能アタッカーだと思っています。相手ドリュウズの地面技を空かし、投げ時さえ間違えなければシャンデラに後出しがきき、ちょろちょろいた悪戯心も無効化する耐性面にも、とても助けられました。一番後投げしたポケモンかもしれません。まぁ半減とは思えないダメージくらうのですが、それでも十分に動かせます。特性のお陰で馬鹿力を振り回しにいけるのも強さだったかと。


基本選出についてはらきさんのブログを参照してください。


〇それなりにやった気がする最強の選出
先発
シャンデラ+ドリorドンカラス
後発
ドリorドンカラス+コータス


初手でシャンデラが相手トリラーにトリックします。もう片方が攻撃します。

相手がトリックルームをします。攻撃しつつ適当なタイミングでコータスが出ます。

噴火します、勝利。


ふざけているように思われるかもですが、結構決まってしまいましたね。

トリルなくてもコータスで戦えると思えた試合が結構あったので、そんな選出ができたのかと思います(勿論、トリルなくて困ったときもありましたが)。


ちなみに、オチのタマゴ技への怒りは上から順に、
エルフ―ンのアンコ、ドンカラスのブレバ、コータスの噴火、でした。

第3回CHALK診断杯

mirumirumirumiru-wwwwwwwwwwwww.hatenablog.com

に参加してきました。


診断の結果、自分のパーティは…

でした。


そして中身はこちら。

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Crustle…イワパレス@イワZ 意地AS 頑丈
NN…シングル61
岩雪崩 岩石砲 シザクロ 殻を破る

余り出す気はなかったので、ハマったら強そうな型に。

シザクロは別の技でもよかったが、抜群で刺さる相手が結構いたので採用。


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Heatmor…クイタラン@いのちのたま 臆病CS 貰い火
NN…ねごや
熱風 ソラビ 気合い玉 挑発

こいつもピンポ気味に選出の予定だったので、vsトリル・晴れを意識した構成。
ソラビは、相手にリザ+マリルリがいたのでやってみた。

気合い玉は、他にまともに感じた技がなくドランに打点持てるということで。


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Araquanid...オニシズクモ@バンジのみ 意地AぶっぱSノクタス-1残りH 水泡
NN…⤴のやつパパ(見せ合い画面で上にいる♂のパレス親にして孵化していたので)
アクアブレイク 吸血 毒毒 守る

大体基本的な型。

虫技は「とびかかる」もありましたが、周りの耐久が弱めで、あまり活きな差そうだったので吸血に。クレセ・ルンパ・ノクタスとの打ち合いに多少有利にはたらくかと。


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Lucario…ルカリオルカリオナイト 控え目CS 不屈の心
NN…おおえかずな
波動弾 ラスカ 真空波 見切り

威嚇されて引いてる余裕がない、真空波でミラー・カミツルギに刺さるため特殊型。

ミラーで若干有利で、S補正かけないで辛そうな相手が見つからなかったため控え目。


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Kommo-o…ジャラランガこだわりスカーフ 無邪気CS 防音
NN…キャバランガ
スケノ 気合い玉 放射 岩雪崩

参加ポケ全体の耐久が薄目、相手にドラゴンがちらほらということでスカーフ持ってドラゴン全体技を振ることに。
最速ジャラランガ(150)>準速ノクス(149)で、陽気ドラクロはB4振りで耐えます。

両刀なのは対リザ・運勝ちのための岩雪崩採用するため。

特性は産まれたのを採用しただけですが、相手にエレザ・ペラップ・金属音持ちにあたったので結果的に大成功。


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自由枠…アグノムきあいのタスキ 臆病CS 浮遊
NN…A-Zap
サイキネ 10万 手助け トリル

S操作できるアタッカーが欲しかったので採用。

持ち物はエスパーZと迷ったが、タスキで2回動かす方が楽で強そうだったので襷に。


中身はこんな感じでした。

自由枠はあまりうまくいかせませんでした。S操作は素直に追い風覚える奴でよかった気がします。それか適当にS速くて強いポケモン採用するのがまるかったなーと。


〇結果

予選はAとB二つに分かれ行われ、上位二名が決勝トーナメントに。
自分のブロックは↓の通りです(敬称略)。

予選<Bブロック>
ゆぶね
ゆいうさ
とーりん
ともし
こてっちゃん
ねごや

その内、ゆいうささん、こてっちゃんに勝ち、2勝3敗。
他の人の戦績と自身の直対の結果、3位で予選落ちでした。

最低限強そうなのは引いたつもりでしたが、構成・プレイングがよくなかったので反省。

ガッチガチの大会ではありませんが、当然勝つ気でいってるので、めちゃめちゃ悔しいです。次回あれば、絶対参加するぞうおおおおおおお。


〇最後に

主催者のミルミル、参加者の皆さん、楽しい時間をありがとうございました。


次の記事は参加したら(気が向いたら)プリティプリマあたりの記事になるかもです。
ただ、それなりの戦績じゃなかったら書く気ないので微妙(そんな結果を残せる自信もないですw)。



読んでくださってありがとうございました。

【ゴリラVS農家】一切参考にならない二種のゴリラパ

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↓こうやろうとして高さを誤入力したらこう↑なった(何か面白かったので両方貼ることに)(スマホで見てる方にとっては何言っているかわからないかも)
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blog.livedoor.jp
blog.livedoor.jp


こちらに参加してきました。

自分が選んだのは「ゴリラ」陣営。

理由は、

です。


自分の対戦相手は…

タケダ(先鋒戦)さん








シャー(大将戦)さん。

まさかの二戦(ゴリラ側4名、農家側5名という人数の関係のためです。また役職は便宜上つけられたものなので、特別な何かあるというわけではないです)。

各試合ごとに構築の変更を許可してもらったので、ダルマを入れつつ、相手の構築の傾向から(役立つのか全くわからない)メタを張ることに。


vsタケダさん
レートで何度もマッチし、オフでも対戦している相手。その殆どがバンドリでした。
また、今回の農家側のテンプレ(?)として、バンドリ、エルテラ、雨トリルがあると思っていました(条件満たす一例として、バンドリはドリにたがやす+バレル、エルテラはドーブルにたがやす+エルフ、雨トリルは両方兼ねるパラセクト)。
というわけで、タケダさんはバンドリで来ると予想しました。メガ枠はサーナイトほぼ一点読み。理由としては、普段からリザ・サナを使われていて、リザにしてしまうとこちらのダルマが強化される場面が来て、面倒になる可能性があるので選ばないかなーと。そして草枠に無難にバレル、格闘の猫&威嚇枠(というかズキン)、S操作枠と考えました。


vsシャーさん
正直あまり情報がありませんでした。ただ、とある大会で当たったときのパーティやブログを参考にすると、トリパが来るのかなーと。
また、ゴリラ側のテンプレとして、ゴリラパ(リザYと併せた構築)があります。そこにチェリムを入れてギフトをやりたいなと思っていました。以前ギフトパを作ろうとして挫折した経験があるので、折角の(多少おちゃらけられる)機会であったので挑戦しようと思っていました。というわけで、トリパ対策を施したギフトパでいくことにしました。


いい考え方かはともかく、以上のことを頭に入れて構築を組みました。
当然両方ガチで勝ちにいきました。


○構築

(vsタケダさん)

・並び
ヒヒダルマ
マリルリ
メタグロス
トゲキッス
カポエラー
霊獣ランドロス


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f:id:tomoshi9:20170523211705p:plain

ヒヒダルマ@スカーフ
特性:ちからづく
配分:意地 ASぶっぱ
わざ:フレドラ 馬鹿力 岩封 蜻蛉

ゴリラ枠。型は迷った(変な型を使ってみたかったため)のですが、パーティ全体が中速に固まったので無難なASスカーフに。


f:id:tomoshi9:20161018222101p:plain
マリルリ@拘り鉢巻き
特性:ちからもち
配分:意地 ほぼHA
わざ:じゃれつく 滝登り アクジェ 冷パン

バンドリとして採用。雪崩やらで怯むのが嫌だったのでアクジェでも大ダメージを与えられる鉢巻き型に。冷凍パンチは絶対来ると思ったモロバレル意識。


f:id:tomoshi9:20151221131734p:plainf:id:tomoshi9:20151221131753p:plain
メタグロス@メタグロスナイト
特性:クリアボディ
配分:陽気 Aほぼぶっぱ、S最速ガブ抜き、残り耐久
わざ:アイヘ 思念 地震 守る

バンドリに対抗できて、相手のサナに勝てるポケモンとして採用。地震バンドリに通り、万が一ギルガルドが来ても最低限削れるようにするため選択。
バンドリに対抗できる、とは言いましたが、上から弱点を突かれる可能性は高いと思っていたため、後述の3体でしっかりサポートしていきます。


f:id:tomoshi9:20160614210827p:plain
トゲキッス@オボンのみ
特性:てんのめぐみ
配分:控え目 ほぼHS
わざ:エアスラ 追い風 この指 光の壁

強いS操作(今回は追い風が必要と考えていました)ポケモンとして採用。バンドリに弱いポケモンではありますが、追い風ポケならそれは致しかたなし。サンダーやファイアローとかも候補でしたが、バレルを一致で殴れて、耐久があるためこちらに。また、グロスを指で守ることも可能であった点もよかったです。光の壁はちょい対特殊技に薄めかなと思ったから。


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カポエラー@防塵ゴーグル
特性:いかく
配分:陽気 HSぶっぱ
わざ:インファ 猫 フェイント ワイガ

無難な猫&威嚇枠。バンギが見えたので最速で、何回も威嚇を利用したかったのでH振り。防塵ゴーグルはバレルの粉を無視してバンドリを殴るため&あわよくばムーブでバレルの胞子から味方を守るため。完全なピンポイントメタ。


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霊獣ランドロス@突撃チョッキ
特性:いかく
配分:陽気 かなりHD方面とSに割いたもの
わざ:地震 雪崩 馬鹿力 叩き

絶対バンドリ来ると思ったので、2枚目の威嚇が欲しくて採用。サナもしくはリザ相手にも戦いやすいようにチョッキ。蜻蛉もあればよかったかもだが、選んだ4つの技以上に必要なものではないと思い採用しませんでした。


(vsシャーさん)

・並び
ヒヒダルマ
マリルリ
メタグロス
トゲキッス
カポエラー
霊獣ランドロス

f:id:tomoshi9:20170523215412p:plain


f:id:tomoshi9:20170523211705p:plain
ヒヒダルマ@火の玉プレート
特性:ちからづく
配分:意地 HBベースちょいDS
わざ:フレドラ 馬鹿力 挑発 守る

火力を削り、挑発することを覚えたインテリゴリラ。因みにこの配分パクりです。つまりこんな配分を思いつくインテリゴリラーの方がいるということですね、ビビる。意地ランドのWダメ地震耐えるらしいです。挑発は対トリル意識です。


f:id:tomoshi9:20170523212050p:plainf:id:tomoshi9:20170523212059p:plain
チェリム@食べ残し
特性:フラワーギフト
配分:図太い Hbd
わざ:エナボ 手助け 日本晴れ 守る

ギフトのために採用。わかりやすく攻撃的にいくための手助け採用。
某有名ギフトパブログの配分。


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キュウコン@弱点保険
特性:ひでり
配分:臆病 Cぶっぱ、S最速ドラン抜き、残り耐久
わざ:ねっぷう めざ地面 吠える 守る

晴らすために採用。リザYでないのは別で物理メガポケを採用したかったため。非常に弱そうな技構成。ドランが来ても退きたくなかったこと、トリルを徹底的にメタりたかったのでこんな構成。弱保は対雨にまあまあ戦えるようにするために選択(ダブルでは結構強かったのでいけるかなと)。


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ハリテヤマ@突撃チョッキ
特性:あついしぼう
配分:意地 HABDににそこそこ、Sにちょびっと
わざ:インファ 叩き ヘビボン 猫

猫枠。単純に色々な相手に戦えそうだったので選択。後述のマンダがメガで、進化してしまうと威嚇がなくなるのでカポでもよかったのですが、絶対くると思ったニンフィアに対して打点を持ちたかったのでこちらに。


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ボーマンダ@ボーマンダナイト
特性:いかく
配分:陽気 ASぶっぱ
わざ:捨て身 地震 追い風 守る

メガ兼威嚇兼S操作枠。ギフトで2枠、ゴリラ枠、猫枠、ギフト負けん気枠は絶対欲しかったので、無理矢理1体にまとめることに。威嚇は最悪なくてもよかったのですが、他によさげなメガもいなかったので。


f:id:tomoshi9:20161018222131p:plain
キリキザン@命の珠
特性:まけんき
配分:意地 ASぶっぱ
わざ:不意 叩き アイヘ 守る

ギフトに欠かせないポケモンらしいので採用。他に言うことなし。



○実際の対戦

紹介順はタケダさんの方からでしたが、対戦はシャーさんからでしたのでそちらから。

シャーさんの並びは、
バンギラス
ドリュウズ
ボーマンダ
パラセクト
カポエラー
ミロカロス
でした。

トリルとは()。
絵面的には完敗ですね(バンギの前に屈するキュウチェリの姿を想像)。

試合展開としては、選択が噛み合い、手助けギフトマンダを2回動かせたりし、攻撃的に試合を進めることができ勝利。


タケダさんの並びは、
バンギラス
ドリュウズ
カメックス
モロバレル
クロバット
ヤミラミ
でした。

かなり予想通りといった感じでした。メガ枠は結果的に外しましたが、某大会でバンドリカメのパーティを最近目にしていたので、慌てずに済みました。

展開は、構築、選出、噛み合い、すべてが上々だったため、そりゃ勝利だよなって感じの勝ちでした。


というわけで、自分の任された試合ふたつとも勝利という結果でした。
団体戦、少なくとも個人では絶対負けたくなかったので、どんなルール・展開であれ勝てると嬉しいです。


全体の結果はこちらを参照してください。
ゴリラVS農家 夏の陣 結果記事 : きせきのタネに 夢をこめて


というわけで、ロべルフさん主催の「ゴリラVS農家 夏の陣」ともし視点の記事でした。
自分で開催する気はありませんが、ヘンテコルールやクソルールの大会・対抗戦は結構好きなので色んな人がやってくれると楽しいですね。
おそらく一か月後、またヘンテコルールの記事が上がると思うので興味があれば(なさそう)また読みに来てもらえると嬉しいです。



読んでくださってありがとうございました。