のーともしてみた

身内用成分多め。

プリティプリマ使用構築2 A-PEACH

ふたたびまたたびプリティプリマについての記事です。


前回の記事読んでもらえればわかるのですが、人の構築で参加することは決めていたプリティプリマ、しかし、せっかくの大会なので、自分でもパーティ作って潜りたいというのもあったので、そうすることに。


構築の始点はマリルリ。前回の記事の構築を頂いたらきさんから「鉢巻」マリルリ面白いですよ、と言われてたからです。が、そのときは鉢巻の文字に気づいていませんでした…。ここでは太鼓マリルリで考えています。次に採用したのは、シャンデラマリルリの辛そうなバレル・コータスとやり合えるトリックルーマーとして採用。相手のマリルリが怠そう、ということでモロバレルを採用。ここら辺で取り敢えずドリュウズを採用。地面の一貫が気になるから1体は飛行タイプが欲しい、その中でサポート・S操作・アタッカー全てができるとかいう万能(?)ポケモンルチャブルを採用することに。最後の1体には何となくポリゴン2を採用するつもりでした。しかし、ふとTwitterを見ると、らきさんがこの最後の枠にスカーフポリゴンZがいい、みたいなツイートをしていて、パーティに1体はスカーフ持ちを入れたい人間なのでそちらを採用することに。


というわけで並びはこちら。


f:id:tomoshi9:20170626211131p:plain


〇構築詳細

マリルリ 204-112-100-x-100-73 いじっぱり
f:id:tomoshi9:20170626215637p:plain NN:はらだ イコ(♀)
NN由来:「はらだいこ」を人の名前っぽくしてみた
わざ 採用理由
じゃれつく タイプ一致単体技
アクアジェット シャンデラドリュウズに通る先制技
はらだいこ 隙を見て積み、一気に試合をもっていくため
まもる 大事に扱うため
もちもの 採用理由
オボンのみ 太鼓型のテンプレですね
とくせい 採用理由
ちからもち 他の特性は火力がでなくてうんちなので
努力値振り 配分意図
H236 A252 S20 Aぶっぱ、S追い風下最速シャンデラ抜き、残りH
ポリゴンZ 161-x-90-187-95-156 おくびょう
f:id:tomoshi9:20170313192530p:plain NN:ポリゴン3
NN由来:2の次は3でしょ
わざ 採用理由
はかいこうせん コ〇す
10まんボルト マリルリ意識
れいとうビーム 飛行タイプとバレルに一貫する技として
トリック ポリゴン2などアイテム剥ぎ取りたいやつに
もちもの 採用理由
こだわりスカーフ 上から殴った方が強いかと思って
とくせい 採用理由
ダウンロード 漢なら一番火力の出る特性以外あり得ない
努力値振り 配分意図
H4 C252 S252 CSぶっぱ
ドリュウズ 186-187-80-x-85-152 ようき
f:id:tomoshi9:20161023102737p:plain NN:どりうず(♂)
NN由来:ドリュウズ
わざ 採用理由
じしん タイプ一致全体技兼超高火力単体技(Z)
アイアンヘッド ずる可能なタイプ一致単体技
みがわり 剣舞にしたかった(同速とかを考えるとこちらのがいいかと)
まもる 場持ちをよくするため
もちもの 採用理由
ジメンZ 地震で巻き込めないときが多々あると思って
とくせい 採用理由
かたやぶり ふゆう、ばけのかわ相手に役立つ
努力値振り 配分意図
H4 A252 S252 ASぶっぱ
モロバレル 221-x-100-105-135-31 なまいき
f:id:tomoshi9:20160815181634p:plain NN:モロバレヌ(♂)
NN由来:採用した技
わざ 採用理由
ヘドロばくだん タイプ一致、毒がおいしいときも
キノコのほうし 相手の展開阻害
いかりのこな 味方を守るため、主にマリルリ
あまごい ゴミ、絶対別の技でいい
もちもの 採用理由
オッカのみ 相手のコータスシャンデラ意識
とくせい 採用理由
ほうし 退くの嫌いなので、こっちのがまだ活きるかと
努力値振り 配分意図
H252 B76 d180 オッカ込みで日照り下C150タイプ一致ふんかZ耐え
シャンデラ 164-x-110-187-141-100 ひかえめ
f:id:tomoshi9:20170626220138p:plain NN:みもし(♂)
NN由来:ヒともし、ふたもし
わざ 採用理由
ねっぷう タイプ一致全体技
シャドーボール タイプ一致単体技
トリックルーム S操作として
まもる 大事にするため
もちもの 採用理由
バンジのみ 後述のしてみたかったことの後にも戦えるように
とくせい 採用理由
もらいび シャンデラコータス意識
努力値振り 配分意図
H228 C36 D244 C216タイプ一致シャドボ最高乱数以外耐え C11n
ルチャブル 153-144-95-x-84-187 ようき
f:id:tomoshi9:20170626220247p:plain NN:プリマスク(♂)
NN由来:プリマ+マスク
わざ 採用理由
フリーフォール 味方の補助、相手の展開阻害に
ばかぢから ドリュウズカミツルギ、ポリゴンZ
がむしゃら 置物化を防ぐ目的で採用
おいかぜ S操作
もちもの 採用理由
きあいのタスキ 行動保証
とくせい 採用理由
かるわざ 一番効果を発揮しそうに感じたため
努力値振り 配分意図
A252 D4 S252 ASぶっぱ


〇個別に
マリルリ…こちらのシャンデラドリュウズがミラーのスカーフに弱めなため、倒されたら起点にするためにこの型に。太鼓、アクジェ、守るは確定かと思いますが、残りにじゃれを採用したのは、単純に積めなくても戦えるため。また、このルールのバレルはコータスシャンデラ相手に無理矢理動かすためにHDに寄せていると思い、最悪じゃれで粉砕できると考えていました。結果それは大成功で、相手にするのが面倒に感じたヤミカラス、水タイプ刺さり、一回だけあったバレルとの対面では見事に粉砕してくれました。


ポリゴンZ…やってみたかった枠その1。テクスチャー型を使うの難しそうだったので。ダウンロードはロマン、でもなく、それなりの頻度でCが上がり、欲しい場面で上がってくれたかと。適応力が活きそうな場面は記憶にないので、わりかし満足しています。それとこのルール結構トリックが刺さった印象です。


ドリュウズ…言うことなし、強かった。こいつのZって最メジャーだと思っていたのですが、結構ワンパンされる相手が突っ張って来て驚きました。守る読みで身代わりしたら裏目、とまではいかないもののあまり意味のないターンをしてしまうこともちょいちょい。


モロバレル…今までにこいつを使った中で使った中で、一番の働きをしてくれました。やってることは別のルールと変わらなかったのですが。あまごいはマリルリと併せてコータスに、と思っていましたが、寧ろ自分の対コータスの一つの駒であるシャンデラの火力が落ちること、普通に眠らせた方が強いことに気づき、一度撃ったかどうかでした。めざ炎、ギガドレ、守るあたりでいいです。


シャンデラ…やってみたかった枠2。特殊技でワンパンされず、かなりいい感じに動いてくれたかと。唯一の失敗は、調整ミス。前述の耐久ラインはHとDの努力値逆で可能です。初めに確定耐えを考えていたため、Dが244に。そのせいで鉢巻マリルリのアクジェ最高乱数で倒される羽目に。ついでにその試合でじゃれも外したので、あまりにも痛すぎる代償となる結果に。Cを11nにするため欲張った結果こうなりました。そんなの気にせずきちんと耐久に振る意識をもつのと、単純に回数の多い攻撃面を意識するの、どちらが正解なのか知りたいです。


ルチャブル…ドリ、ツルギに刺さる馬鹿力、行動阻害のフリフォ、S操作追い風、うまく決まれば試合を持っていくがむしゃら全て役立ちました。王者の印投げつける型がメジャー(?)らしいですが、展開妨害にはフリフォ一個あれば十分に感じました。軽業発動追い風下で素早さ実数値748とかいうわけの分からない速さを持つのは面白かった。


〇戦績
プリティプリマ マスターカテゴリ
TN:minorist
36勝9敗 最終レート1825(おそらく)

潜った初めの感覚では、これ1700いかないのではと感じていたので大健闘って感じがしています。ホントに動かしにくさを感じていました。前回の記事、構築褒めまくってて、貰ったといえ、流石に持ち上げ過ぎなんじゃないの?と思われた可能性もあるかもですが、あれが本音だったのですよね。その構築より、運はよくなかったと感じましたし、立ち回りも雑だと感じてましたが、こちらは二日目途中から潜ったからですかね、戦績に比べレートが伸びていったのかと。(順番逆にすればよかったかもですが、モチベを考えるとどっちがよかったのか。我が儘ですが、90戦やってみたかったので。それと、前回の方では1回250下に負けてしまったのが、痛すぎました。普通に負けました。)綺麗な戦績ではないですが、1800は素直に嬉しいです。溶かし覚悟で45戦潜れるのも、レートにおける強さのひとつということでここはどうかご勘弁を。


〇この大会について思ったこと
コータスを絶対に採用するべきだった、これが一番でした。トリル下でコータスを止められるポケモンコータス、耐久に割いたシャンデラ、あとせいぜいオッカバレルくらいだったのではないかなーと。非トリル下でも、ジメンZ持ったポケモンでないとそれなり以上には仕事されてしまうと思います。水タイプ(主にマリルリ)も寧ろカモだったのではと思っているくらいです。トップメタであろうシャンデラドリュウズマリルリあたりは無難に強かったです。この3体で特によかったのはスカシャン。熱風撃っているだけで壊滅させる試合が3試合くらいはあって、その他の試合でもいいはた「らき」でした。



というわけで公式インターネット大会、プリティプリマについてでした。ちょい言い訳みたいなのもだらだら書いてしまったので、不快になってしまったらごめんなさい。


ここ4回の構築記事がゲテモノ(?)大会(対抗戦)記事なので、ゲテモノプレイヤーに少しは近づけているのでしょうかw?今回の結果はそれなりだったと思ってますが、もっと上を目指せるよう頑張りたいです。それと、偶には一般ルールガチめの構築記事もあげていきたいというのがありますねー。



読んでくださってありがとうございました。






















ちなみに構築名A-PEACHの由来は採用ポケモンの英語名頭文字、

Azumarill
Porygon-Z
Excadrill
Amoonguss
Chandelure
Hawlucha

から取りました。大会に合った、プリチーな構築名ですねw。

プリティプリマ使用構築1 らきさんスタン

(使用構築とは書きましたが、人から頂いたものそのままで潜ったので構築については並びと戦績についてが殆どです。勝手に人の構築の中身書くわけにはいかないので。)

Q.「それって書く意味あるの?」 A.自己満足と記録としてなので、どうかご勘弁を。


身長1.0m以下のポケモンのみが使用可能な「プリティプリマ」という公式のインターネット大会に参加してきました。
詳しい大会の内容については、「ポケモングローバルリンク」を参照してください。


TwitterでFF関係のらきさんという方から構築を頂き、内容そのままで参加しました。


並びはこちら。

f:id:tomoshi9:20170627195459j:plain
(6月27日、画像を変更しました。)

(らきさんが記事書くのであればここにリンク貼らせて貰おうかと考えています。)
(記事書かれたので、リンクを貼りました。)
lucki574.blog.fc2.com


ポケモンが強かったのですが、特に強いと感じたのはドンカラスでした。対戦相手のパーティにあんまりいなかったのが不思議になるくらいでした。こいつの攻撃面の性能は勿論ですが、防御面(霊半減、地面無効、悪戯心無効)が偉かった。

ちなみに、この構築の最強(?)ムーブは相手のトリルただ乗りコータスでした。
(このプレイング、色んな方面からで怒られそう?ですね。)


許可を頂いたので、自分も中身についてちょろっと書きました。「追記へ」から飛べるようにしてあります(けれど、途中の文章の関係で順に読んでいった方が一応いいです)。追記へ


〇戦績
プリティプリマ マスターカテゴリ
38勝7敗 最終レート1848(おそらく)

完全なる運負けはなく、同速負けも1回だけと運は良かったと思います。しかし、悪い意味で自分の実力が出てしまったと思うので、そこだけが残念かもです。プレミがなければ、思いはしますがどうしようもないかと。プレミをしないくらいの領域に達しているプレイヤーてほんの一握りだと思いますし、自分はそこに達する能力を持ちあわせていませんので。ただ、同じミスをしないように、それを意識するくらいはできると思うのでそれくらいはやっていかないとですね。だって勝ちたいもん!


〇謝辞
構築をくださった、らきさん、本当にありがとうございました。構築のみならず、選出パターンなども教えてもらい本当に助かりました。攻め気がよく、戦い易いパーティであったのですごく気持ちよく戦うことができました。

大会に参加したい、けど構築が…という方はらきさんにアドバイスをもらうといいかもしれませんw(ただし、相手の時間をもらっているということは忘れずに)。


というわけで、プリティプリマについてでした。とは言いつつも、次の記事も(一応)自作のプリティプリマの構築ですが。もしよければ見てもらえると嬉しいです。



読んでくださってありがとうございました。



























(大会5日くらい前パーティ作成中のぼく) 
あ、こいつのあの技ってタマゴ技か孵化しなおさないと。

え、こいつの技もタマゴ技かよw。まあすぐなんとかなるからよかった。

(大会前々日の夜)
はぁ~お前のそれもタマゴ技かよ💢💢💢。微妙な性能で、採用する理由がそれみたいなもんだったんだから自力で覚えろや、しかもちょっとめんどいし…。


こんな構築渡すなんてらきさんもカスかよ💢。(勿論この感想は冗談ですw。タマゴ技に関してはマジ。記事のオチがついたので寧ろよかったかも?w。)


〇戦績 へ戻る

(6月27日追記)

構築内容の記述許可を頂いたので。

とは言え、らきさんも記事を書かれているので、ここでは軽めの紹介と使用感について。より詳しい内容についてはそちらを参照願います。


〇構成
コータス@炎Z
冷静HCぶっぱ 日照り
噴火 ソラビ 大地 守る

エルフーン@気合の襷
臆病CSぶっぱ 悪戯心
エナボ マジシャ 追い風 アンコ

ポリゴン2@進化の輝石
控え目HCぶっぱ トレース
トラアタ 10万 シャドボ トリル

シャンデラ@拘りスカーフ
臆病CSぶっぱ 貰い火
熱風 オバヒ シャドボ トリック

ドリュウズ@地面Z
陽気ASぶっぱ 型破り
地震 アイヘ 身代わり 守る

ドンカラス@命の珠
意地ASぶっぱ 自信過剰
ブレバ 不意 馬鹿力 守る

(上のパーティ画像で十分ですねw)


〇使用感
コータス…圧倒的トリルエースでした。炎技に関しては、火力アイテムがなくても十分で、寧ろ技範囲を拡げつつ超高火力技を持つことのできるZが強かった。。負け筋を潰すために、守る相手にZもそれなりに打ちました。ソラビはあまり打ちませんでしたが、水タイプ(トドン)見ても積極的に出せていけたので最高の技選択に感じました。

エルフーン…火力のあるポケモンではなく、扱うのに苦手意識もあってか、選出はそんなに多くありませんでした。しかし、出したときはかゆいところ手が届いたという感じです。火力ない、とは書きましたが場にてて邪魔になることはまずなかったです。

ポリゴン2…正直一番使いにくさを感じた駒。けれど、シャンデラに打点があって耐久のある強いトリラーはシャンデラ以外なこいつしかいませんね。こいつがあまり、というよりは他が強かったことの裏返しかもしれません。

シャンデラ…出しときゃ間違いなく仕事をしてくれました。適当に熱風選択してることが多かったです。相手のパーティに合わせ、ドリまたはカラスとの選出が多かったです。トリックもかなり刺さった印象です。

ドリュウズ…技はこれ以外に欲しいものはありませんでした。くそプレイヤーなので岩雪崩採用したがりなのですが。シャンデラを動かす際に邪魔なベトンに強くて相性はそれなりでした。Zで水タイプをワンパンすることも多かった。

ドンカラス…追い風、トリルどちらでも戦える今大会一番の万能アタッカーだと思っています。相手ドリュウズの地面技を空かし、投げ時さえ間違えなければシャンデラに後出しがきき、ちょろちょろいた悪戯心も無効化する耐性面にも、とても助けられました。一番後投げしたポケモンかもしれません。まぁ半減とは思えないダメージくらうのですが、それでも十分に動かせます。特性のお陰で馬鹿力を振り回しにいけるのも強さだったかと。


基本選出についてはらきさんのブログを参照してください。


〇それなりにやった気がする最強の選出
先発
シャンデラ+ドリorドンカラス
後発
ドリorドンカラス+コータス


初手でシャンデラが相手トリラーにトリックします。もう片方が攻撃します。

相手がトリックルームをします。攻撃しつつ適当なタイミングでコータスが出ます。

噴火します、勝利。


ふざけているように思われるかもですが、結構決まってしまいましたね。

トリルなくてもコータスで戦えると思えた試合が結構あったので、そんな選出ができたのかと思います(勿論、トリルなくて困ったときもありましたが)。


ちなみに、オチのタマゴ技への怒りは上から順に、
エルフ―ンのアンコ、ドンカラスのブレバ、コータスの噴火、でした。

第3回CHALK診断杯

mirumirumirumiru-wwwwwwwwwwwww.hatenablog.com

に参加してきました。


診断の結果、自分のパーティは…

でした。


そして中身はこちら。

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Crustle…イワパレス@イワZ 意地AS 頑丈
NN…シングル61
岩雪崩 岩石砲 シザクロ 殻を破る

余り出す気はなかったので、ハマったら強そうな型に。

シザクロは別の技でもよかったが、抜群で刺さる相手が結構いたので採用。


f:id:tomoshi9:20170610221525p:plain
Heatmor…クイタラン@いのちのたま 臆病CS 貰い火
NN…ねごや
熱風 ソラビ 気合い玉 挑発

こいつもピンポ気味に選出の予定だったので、vsトリル・晴れを意識した構成。
ソラビは、相手にリザ+マリルリがいたのでやってみた。

気合い玉は、他にまともに感じた技がなくドランに打点持てるということで。


f:id:tomoshi9:20170610221507p:plain
Araquanid...オニシズクモ@バンジのみ 意地AぶっぱSノクタス-1残りH 水泡
NN…⤴のやつパパ(見せ合い画面で上にいる♂のパレス親にして孵化していたので)
アクアブレイク 吸血 毒毒 守る

大体基本的な型。

虫技は「とびかかる」もありましたが、周りの耐久が弱めで、あまり活きな差そうだったので吸血に。クレセ・ルンパ・ノクタスとの打ち合いに多少有利にはたらくかと。


f:id:tomoshi9:20170610221409p:plainf:id:tomoshi9:20170610223314p:plain
Lucario…ルカリオルカリオナイト 控え目CS 不屈の心
NN…おおえかずな
波動弾 ラスカ 真空波 見切り

威嚇されて引いてる余裕がない、真空波でミラー・カミツルギに刺さるため特殊型。

ミラーで若干有利で、S補正かけないで辛そうな相手が見つからなかったため控え目。


f:id:tomoshi9:20170610221433p:plain
Kommo-o…ジャラランガこだわりスカーフ 無邪気CS 防音
NN…キャバランガ
スケノ 気合い玉 放射 岩雪崩

参加ポケ全体の耐久が薄目、相手にドラゴンがちらほらということでスカーフ持ってドラゴン全体技を振ることに。
最速ジャラランガ(150)>準速ノクス(149)で、陽気ドラクロはB4振りで耐えます。

両刀なのは対リザ・運勝ちのための岩雪崩採用するため。

特性は産まれたのを採用しただけですが、相手にエレザ・ペラップ・金属音持ちにあたったので結果的に大成功。


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自由枠…アグノムきあいのタスキ 臆病CS 浮遊
NN…A-Zap
サイキネ 10万 手助け トリル

S操作できるアタッカーが欲しかったので採用。

持ち物はエスパーZと迷ったが、タスキで2回動かす方が楽で強そうだったので襷に。


中身はこんな感じでした。

自由枠はあまりうまくいかせませんでした。S操作は素直に追い風覚える奴でよかった気がします。それか適当にS速くて強いポケモン採用するのがまるかったなーと。


〇結果

予選はAとB二つに分かれ行われ、上位二名が決勝トーナメントに。
自分のブロックは↓の通りです(敬称略)。

予選<Bブロック>
ゆぶね
ゆいうさ
とーりん
ともし
こてっちゃん
ねごや

その内、ゆいうささん、こてっちゃんに勝ち、2勝3敗。
他の人の戦績と自身の直対の結果、3位で予選落ちでした。

最低限強そうなのは引いたつもりでしたが、構成・プレイングがよくなかったので反省。

ガッチガチの大会ではありませんが、当然勝つ気でいってるので、めちゃめちゃ悔しいです。次回あれば、絶対参加するぞうおおおおおおお。


〇最後に

主催者のミルミル、参加者の皆さん、楽しい時間をありがとうございました。


次の記事は参加したら(気が向いたら)プリティプリマあたりの記事になるかもです。
ただ、それなりの戦績じゃなかったら書く気ないので微妙(そんな結果を残せる自信もないですw)。



読んでくださってありがとうございました。