のーともしてみた

身内用成分多め。

ポケモン危機一髪使用構築 「同速危機一髪」

公式大会、ポケモン危機一髪に参加してきました。

パーティはこちら。

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〇個別紹介
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マニューラ@ヨロギのみ プレッシャー
はたきおとす けたぐり こおりのつぶて ねこだまし 
実数値 146-172-85-x-105-194 (性格:ようき)
努力値 H4 A252 S252
配分意図 ASぶっぱ
・(テラキがいるのに)袋叩き不採用…やらせてくれないでしょ~w。あと3倍岩雪崩程度の火力が信用ならんかった。
・冷凍パンチ、氷柱落とし不採用…欲しかったけど、採用した技が外せなかった。
・ヨロギのみ…タイプ一致でも、Wダメの雪崩に簡単にやられるのは堪えられなかった。

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テラキオン@リンドのみ せいぎのこころ
インファイト いわなだれ どくづき みがわり
実数値 166-180-110-x-112-176 (性格:ようき)
努力値 A244 D28 S252
配分意図 H4振りアブリボンを毒づきで最低乱数以外で1発、補正なしC252アブリボンのムンフォ最高乱数以外耐え。
・毒づき採用…草がちょこちょこいそうだったし、アブリボン重そうと思ったので(実際はアブリボンは雪崩で高確率で落とせるぽいです)。
・リンドのみ…こいつを上から確実に倒せそうなのが、ゲコとラティオス。ラティはどうせ一撃で倒せないので、インファ乱数のゲコの前でまあ動かせる(蹴手繰りは諦め)、リンドに。

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ゲッコウガ@ヨプのみ へんげんじざい
れいとうビーム じんつうりき くさむすび みずしゅりけん
実数値 158-x-87-146-91-190 (性格:おくびょう)
努力値 H84 C180 S244
配分意図 最速ゲッコウガ-1、草結びでH4テラキ確定1発、残りH
・最速-1…先に草結び撃ってもらいたい(願望)
・耐久振り…火力は足りそうで、2回動かせる可能性をあげたかったので。
・じんつうりき…ルチャに軽業発動されたら負けで、ヤチェ持ち多そうと思ったのと、ガッサがでる前に格闘半減タイプになれたら立ち回り楽かなと思って。
・ヨプのみ…ガッサのマッパに縛られないようにするため。

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トゲキッスじゃくてんほけん てんのめぐみ
エアスラッシュ マジカルシャイン おいかぜ はねやすめ
実数値 186-x-115-165-135-129 (性格:ひかえめ)
努力値 HC76S
配分意図 準速ブルル+2、C11n、残りH
・こいつに弱点保険…みんな考えますよねw。タイプ一致の命中安定全体技持ちで、耐性・耐久優秀なポケモンこいつくらいかと。弱点のうち電気、毒、鋼をタイプ一致相当で撃てるポケモンは、このルールではゲッコウガダダリンのみのはずです。

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ワルビアル@ヤチェのみ いかく
じしん はたきおとす ばかぢから つばめがえし
183-179-101-x-91-137 (性格:いじっぱり)
努力値 H100 A B4 D4 S
配分意図 最速ガチゴラス+2、ゲッコウガの草結び耐え、残りA
・つばめがえし…自分がどんな並びをしていたとしても、ガッサに2回以上攻撃されたくなかったので。
・ヤチェのみ…ゲコ、マニュを返り討ちにするため。そのために、併せて馬鹿力が必要でした。

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ナッシー@ナモのみ しゅうかく
エナジーボール サイコキネシス ヘドロばくだん トリックルーム
実数値 193-x-105-176-95-102 (性格:ひかえめ)
努力値 HCS
配分意図 追い風下で最速130族+4、C11n、残りH
ヘドロばくだん…対草。
・ナモのみ…叩き落とすに発動できたら、かなりHPに余裕持たせられると思って。


○基本選出
先発…マニューラ+キッスorゲコorテラキ
後発…キッスゲコテラキの残り

猫+追い風か素早さにものを言わせて殴りに行くのがシンプルに強かったです。

一度でもまともに上をとられたら負けです。守る系誰も持っていないのでw。

トリルは少ないと思い、殆ど切った形です。最悪、雪崩、エアスラで怯ませるつもりでしたので、この指+トリルは7割で負けです。


〇改善案(?)
ワルビ、ナッシーはそれぞれ、ドサイドンヤドキングにして、トリル展開できるようにしつつ、対トリルも最低限確保した方が良かったかもしれません。


構成はこんなイメージ。

ドサイドン@ヤチェのみ
勇敢AぶっぱD振り
いわなだれ どくづき アームハンマー ドリルライナー(orまもる)

ヤドキング@ナモのみ
生意気HぶっぱBC調整
ねっとう サイコキネシス トリックルーム 何か


まあワルビ、ナッシーがちょろっと活きた機会もあったので、改善案がうまくいくか、わかることはないでしょう。


苦手なポケモンは、プテラ・マニュ・ハギギシリアマージョあたりでしたかね。


〇戦跡
インターネット大会「ポケモン危機一髪」
最終レート 1760くらい
(?)位(わかったら記載します。)

(8月4日追記)
最終レート1766
最終順位は72位でした。
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〇感想
盛り上がってなさそうだったな~w。
検索しても構築に関する情報少なかったので、な 何かを参考にしないとパーティ作れない自分には辛かったw。
意味あるかはわかりませんでしたが、orasシーズン8スペレ、木の実ダブルの記事に読んでいました。それに関する記事も少なかったけどね💢。

木の実ダブル、SMシーズン3スペレZのみシングル、そして今回の危機一髪、アイテムに大きすぎる制限をかけたルールは(ゲーム性はどうかなんてわかりませんが)、盛り上がりという点ではよくないのかもしれませんね。

ただ、そんな環境(?)なら、強そうなポケモンでちょっとパーティ考えれば、好結果を残しやすいと思います。こういう大会の環境は、恐らく一生に一度ですので、気晴らしに参加してみてはいかがでしょうか?(まぁ自分もあまり参加してきてなかった人間なのですけどねw)

それと個人的に色々と悔しい大会になったので、SPLオフでは絶対優勝してやるから、ダブルの参加者は覚悟しとけな👊
ちなみにパーティ名は、同速がちょこちょこおきて、それを完全に回避できなかったからです(因みに命名者はエトランゼさん。センス良すぎww。)

結果の納得度=ブログの丁寧さみたいなところがあり、今回は良くないと思っていて(一回上げられて落とされた形になったのでそう感じてしまうのですw)、記事もちょっと雑めなので、いい記事書くためにもいい結果残したいですね。読んでくださっている方、ごめんなさい!


というわけで、ポケモン危機一髪についてでした。
読んでくださって、ありがとうございました。





























10倍くらい(?)、の倍率に勝ってswitch手に入れたぜ、やったー!!!

買った帰りにそのまま人ん家に持って行って遊んでいましたw。

スプラ2でもよろしくです。

シーズン4使用構築 詐欺して運勝ち対面構築

自身2年弱ぶりのきちんとしたシングルの構築記事らしい。元々はシングルのプレイヤーのはずなのにw。

書いてあることは基本的に自分の中だけの考えで、基本とずれていることがあるかもしれません。もぞもぞする箇所があるかもしれませんが、お付き合い頂けたら嬉しいです。


〇構築のきっかけ
こいつ↓の地雷枠ポケモンを使いたい。
26-ganger.hatenablog.com

そこからは、最低限の受けを用意した対面チックな構築を組むことを意識しました。採用の流れについては、途中、色んなポケモンが入ってごちゃごちゃするので省きます。

一応、構築から抜けていったポケモンについても軽く触れます。



〇パーティ紹介
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〇個体紹介
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ガルーラ@ガルーラナイト 特性:せいしんりょく(メガ後…おやこあい)
すてみタックル グロウパンチ ふいうち いわなだれ

性格:いじっぱり
努力値:H228 A148 B4 D92 S36
実数値:(メガ前)209-147-101-x-112-115 (メガ後)209-180-121-x-132-125

HD 無補正CぶっぱメガリザYの晴れオバヒ耐え
S 最速テッカグヤ抜き
A 残り

・一言コメント
すてみタックル…この配分で、恩返しだと火力不足過ぎです。

いわなだれ…受けにきたポケモンがカモになることが多くなります。とはいえ、最後の方はほのパンのが強かったかもしれないので難しいところです。


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ボーマンダ@ボーマンダナイト 特性:いかく (メガ後…スカイスキン
ハイパーボイス がんせきふうじ すてみタックル りゅうのまい

性格:むじゃき
努力値:A4 C252 S252
実数値:(メガ前)170-156-100-162-90-167 (メガ後)170-166-150-172-99-189

CSぶっぱ

・一言コメント
両刀…すぐ使用可能な素早さ補正有りのマンダがこいつだけだったため。なんて理由ですが寧ろハマりました。物理受けが吹き飛んだり、特殊と思ってきた相手を懲らしめたり。

がんせきふうじ…ナット+リザを見て投げられるポケモンを求めた結果。結果リザには1回も撃ってない気がしますが、バンギ・ギャラ・マンダの龍舞BIG3(?)に起点にならず、裏のミミッキュでしばくことができるようになりました。

りゅうのまい…放射・文字、地震、身代わりあたりでもいいかと。


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ゲッコウガ@きあいのタスキ 特性:げきりゅう
ねっとう あくのはどう みずしゅりけん ちょうはつ

性格:ひかえめ
努力値:H4 C252 S252
実数値:148-x-87-170-91-174

CSぶっぱ

・一言コメント
運勝ちの化身。冒頭にリンク貼った記事読んでください。

こいつを使うと、相手が負ける行動を取りに来てくれることが多かったです。

初手対面、テテフには悪波、マンダには熱湯。居座りそうなら悪波、逃げそうなら熱湯。

発案者の考えと違ったところ…ガブは引くことが多かったので追加効果の可能性のある熱湯、ミミッキュにも熱湯を撃つことが多かったです。


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カバルドン@ゴツゴツメット 特性:すなおこし
じしん ステルスロック あくび ふきとばし

性格:わんぱく
努力値:H252 B252 S4
実数値:215-132-187-x-92-68

HBぶっぱ

・一言コメント
基本的にガルーラ入りにしか出せなかったし、レヒレとの同居が多かったのでしんどかった。選出誘導での貢献は大きかったのかもしれませんが。

なまける不採用…他ポケ→カバの受けは利きますが、カバ→他ポケへの受けは殆ど利きません。居座って後に繋げられる、採用した4つの技が必要でした。


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ウルガモス@オボンのみ 特性:ほのおのからだ
ねっぷう ギガドレイン めざめるパワーこおり ちょうのまい

性格:おくびょう
努力値:H100 C156 S252
実数値:173-x-85-175-125-167

HB 補正有Aぶっぱメガガルの猫不意耐え(オボンなし)
C +1熱風でHぶっぱギルガルド確1
S 最速

・一言コメント
各3ウェポンの意図…熱風は耐久に割きつつガルドを倒す火力を確保するため、ギガドレはレヒレと戦うため、めざ氷がないとマンダに全タテされかねないため。

Q.耐久振りの意味なさそうじゃない?A.何故か結構役立ちました。岩封耐えたり、繰り出し回数を増やせたり。

Zでない理由…必要さを感じなかった、ミミッキュが手ぶらになるのが弱すぎた。


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ミミッキュ@フェアリーZ 特性:ばけのかわ
じゃれつく シャドークロー かげうち つるぎのまい

性格:いじっぱり
努力値:H4 A252 S252
実数値:131-156-100-x-125-148

ASぶっぱ

・一言コメント
フェアリーZ採用…ギャラマンダを倒すため。単純に火力が高いため。


〇基本選出

先発ゲッコウガ 後発ガルーラ・ミミッキュ が多かったです。
ただ、どれでも先発にすることは可能です。

相手にナットレイがいたらウルガモス
ガルーラがいたらカバルドンを選出したい。
マンダはガルが出せないときに。

ただ、ガル+マンダ@1という選出以外は何でもできると思います。


〇きついと感じたポケモン
メガガルーラカプ・レヒレ

ポリゴン2+ガブリアス

スカーフを持った、ガブリアスと霊獣ランドロス

ナットレイ

ジャローダ

受けループ


ゲッコウガ()


まあ最悪運で何とでもなります。そんな感じの構築でした。


〇抜けていったポケモンたち

ガブリアス@こだわりスカーフ さめはだ
げきりん じしん がんせきふうじ ステルスロック
ようきASぶっぱ

採用理由:リザより速くて、見た目上の電気の一貫を切るアタッカー。

抜けていった理由:なんか出せないし、出せても微妙に弱く感じたため。


モロバレル@ゴツゴツメット さいせいりょく
ヘドロばくだん めざめるパワーほのお イカサマ キノコのほうし
ずぶといHBぶっぱS個体値0

採用理由:ゲッコウガが何もできない相手に対する退き先、物理への削り。

抜けていった理由:出せない。怠さは与えられても、怖さを与えられないから。ゲッコウガの退き先はガルorミミッキュでなんとかなった。


ジバコイル@ハガネZ じりょく
10まんボルト ラスターカノン めざめるパワーほのお みがわり

とても強い方の記事にあった配分の丸パクリ
ひかえめCSチック

採用理由:ナットレイの突破が不可能になりかねなかったため。パルに全タテされかねなかったため。

抜けていった理由:出して噛み合えば強かったし、ハズレの確率は高すぎるわけではなかったが、ナットレイ見たら選出強制にもかかわらず、大ハズレの可能性を勝手に抱えるのが耐えられなかったから。


カプ・コケコ@こだわりスカーフ エレキメイカ
10まんボルト マジカルシャイン ボルトチェンジ くさむすび(か、めざめるパワーほのおだったかと)

おくびょうCSぶっぱ

採用理由:高速中火力のアタッカーが欲しくて。あと見た目上の催眠対策。

抜けていった理由:対催眠への戦い易さが殆ど変わらない。なんか強くない。シーズン中~終盤で、安心できる受けがいないと、スカーフ持たせらんないことに気がついた。


バシャーモ@バシャーモナイト かそく(メガ後…かそく)
フレアドライブ とびひざげり かみなりパンチ めざめるパワーこおり

むじゃきAぶっぱ、Sメガ後に最速90族抜き、残りC

採用理由:ナットレイに出せて、そのあとも上から叩けにいけるポケモンが欲しくて。
XY時代に手に入れた、プレシャスめざ氷の個体を使ってみたかったから。

抜けていった理由:腐ってもメガバシャって感じの強さだったけど、腐ったメガバシャ程度の強さしかなかったため。沈んでいたレートがさらに沈んだから(1850くらい)。


〇戦績
SMシーズン4シングルレート
2102 72位

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〇感想
人生初の2100嬉しいです!

今まで構築を組んでから中身を大きく弄っていく、ということをしたことがありませんでした。というかできませんでした(知識的・精神的の未熟さから)。今までの最初にパーティ組む段階での考慮の深さも、大きいものかと言われたら怪しいです。そういった意味では初めて試行錯誤してポケモンをやったといえるかもしれません。そんな中での結果でしたので、喜びもひとしおです。

パーティ自体は運負けが少なく、運勝ちだらけの構築で好みのものにできました。

ホントは、愚かに突っ込んでもっと高いレートを目指したかったのですが、最終2000すらない人間にとっては無理でした。

もうこんなレートは残せないかなw。


タイトルにある構築名は、ゲコでブラフ張ったり、初手ガルで型を勘違いした相手を倒したり、マンダで意表を突いたりしてたという意味での詐欺と、ゲコ・ガル・ガモス・ミミッキュの運要素を絡めた対面構築だったため、このような名前にしました。実はカバ以外は積みポケでもあると思っているので、対面積みリレーとかいう名前もふっと浮かびましたが、ちょっと違そうですよねw。


〇謝辞
このパーティ、完全オリジナル要素はマンダだけです。採用の決定と配分の多くは自分で考えましたが、最初の案は他の人からきたものです。

始まりのゲッコウガは丸パクリだし、ガルミミッキュはそれを使っていた人が入れていたから参考にして入れ、カバとガモスはアドバイスを受けて入れたものです。

今回の記事で名前が出てきた以外のポケモンのアドバイスも色んな人から貰いました。


アドバイスをくれた方全員、本当にありがとうございました。


自分の記事である程度の結果が出てるものって全て、他の人の記事や言葉を参考にしているものなので、他人への尊敬の念は忘れないようにしないといけませんね。

かといって、全て鵜呑み・タダ乗りにもなってはいけませんがねw。



〇最後に
次回の記事は「ポケモン危機一髪!」になるかもしれません。

前回のネット大会ではいいと言える結果が出ましたが、あれは他の人のおかげなので、身の程を分からせられる結果になるかもしれませんw。

悲惨過ぎたら記事にしないと思うし、今回のシングルでちょっと疲れたのでもしかしたら普通に参加しない可能性もあるので、もしかしたら次の記事は全然違うもの(そもそもポケモンでないクソ記事)かもしれませんw。



というわけで、シーズン4シングルの構築についての記事でした。


読んでくださってありがとうございました。
























〇今回のオチ(?)

・ガルーラの特性が精神力の理由
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トレースポリ2相手へのワンチャンがなくなること、「きもったま」ならあった別の選択の可能性がなくなることを考えると、特性はきちんとしておいた方がいいです。

(「きもったまだと中途半端な選択選んでしまうかもだし、最悪、後で特性変えればいいから何か余ってたこいつ使っちゃお~」って思っていました。確か6世代だと夢特性にも特性カプセル使えたはずっだったと思うのですがw。)

プリティプリマ使用構築2 A-PEACH

ふたたびまたたびプリティプリマについての記事です。


前回の記事読んでもらえればわかるのですが、人の構築で参加することは決めていたプリティプリマ、しかし、せっかくの大会なので、自分でもパーティ作って潜りたいというのもあったので、そうすることに。


構築の始点はマリルリ。前回の記事の構築を頂いたらきさんから「鉢巻」マリルリ面白いですよ、と言われてたからです。が、そのときは鉢巻の文字に気づいていませんでした…。ここでは太鼓マリルリで考えています。次に採用したのは、シャンデラマリルリの辛そうなバレル・コータスとやり合えるトリックルーマーとして採用。相手のマリルリが怠そう、ということでモロバレルを採用。ここら辺で取り敢えずドリュウズを採用。地面の一貫が気になるから1体は飛行タイプが欲しい、その中でサポート・S操作・アタッカー全てができるとかいう万能(?)ポケモンルチャブルを採用することに。最後の1体には何となくポリゴン2を採用するつもりでした。しかし、ふとTwitterを見ると、らきさんがこの最後の枠にスカーフポリゴンZがいい、みたいなツイートをしていて、パーティに1体はスカーフ持ちを入れたい人間なのでそちらを採用することに。


というわけで並びはこちら。


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〇構築詳細

マリルリ 204-112-100-x-100-73 いじっぱり
f:id:tomoshi9:20170626215637p:plain NN:はらだ イコ(♀)
NN由来:「はらだいこ」を人の名前っぽくしてみた
わざ 採用理由
じゃれつく タイプ一致単体技
アクアジェット シャンデラドリュウズに通る先制技
はらだいこ 隙を見て積み、一気に試合をもっていくため
まもる 大事に扱うため
もちもの 採用理由
オボンのみ 太鼓型のテンプレですね
とくせい 採用理由
ちからもち 他の特性は火力がでなくてうんちなので
努力値振り 配分意図
H236 A252 S20 Aぶっぱ、S追い風下最速シャンデラ抜き、残りH
ポリゴンZ 161-x-90-187-95-156 おくびょう
f:id:tomoshi9:20170313192530p:plain NN:ポリゴン3
NN由来:2の次は3でしょ
わざ 採用理由
はかいこうせん コ〇す
10まんボルト マリルリ意識
れいとうビーム 飛行タイプとバレルに一貫する技として
トリック ポリゴン2などアイテム剥ぎ取りたいやつに
もちもの 採用理由
こだわりスカーフ 上から殴った方が強いかと思って
とくせい 採用理由
ダウンロード 漢なら一番火力の出る特性以外あり得ない
努力値振り 配分意図
H4 C252 S252 CSぶっぱ
ドリュウズ 186-187-80-x-85-152 ようき
f:id:tomoshi9:20161023102737p:plain NN:どりうず(♂)
NN由来:ドリュウズ
わざ 採用理由
じしん タイプ一致全体技兼超高火力単体技(Z)
アイアンヘッド ずる可能なタイプ一致単体技
みがわり 剣舞にしたかった(同速とかを考えるとこちらのがいいかと)
まもる 場持ちをよくするため
もちもの 採用理由
ジメンZ 地震で巻き込めないときが多々あると思って
とくせい 採用理由
かたやぶり ふゆう、ばけのかわ相手に役立つ
努力値振り 配分意図
H4 A252 S252 ASぶっぱ
モロバレル 221-x-100-105-135-31 なまいき
f:id:tomoshi9:20160815181634p:plain NN:モロバレヌ(♂)
NN由来:採用した技
わざ 採用理由
ヘドロばくだん タイプ一致、毒がおいしいときも
キノコのほうし 相手の展開阻害
いかりのこな 味方を守るため、主にマリルリ
あまごい ゴミ、絶対別の技でいい
もちもの 採用理由
オッカのみ 相手のコータスシャンデラ意識
とくせい 採用理由
ほうし 退くの嫌いなので、こっちのがまだ活きるかと
努力値振り 配分意図
H252 B76 d180 オッカ込みで日照り下C150タイプ一致ふんかZ耐え
シャンデラ 164-x-110-187-141-100 ひかえめ
f:id:tomoshi9:20170626220138p:plain NN:みもし(♂)
NN由来:ヒともし、ふたもし
わざ 採用理由
ねっぷう タイプ一致全体技
シャドーボール タイプ一致単体技
トリックルーム S操作として
まもる 大事にするため
もちもの 採用理由
バンジのみ 後述のしてみたかったことの後にも戦えるように
とくせい 採用理由
もらいび シャンデラコータス意識
努力値振り 配分意図
H228 C36 D244 C216タイプ一致シャドボ最高乱数以外耐え C11n
ルチャブル 153-144-95-x-84-187 ようき
f:id:tomoshi9:20170626220247p:plain NN:プリマスク(♂)
NN由来:プリマ+マスク
わざ 採用理由
フリーフォール 味方の補助、相手の展開阻害に
ばかぢから ドリュウズカミツルギ、ポリゴンZ
がむしゃら 置物化を防ぐ目的で採用
おいかぜ S操作
もちもの 採用理由
きあいのタスキ 行動保証
とくせい 採用理由
かるわざ 一番効果を発揮しそうに感じたため
努力値振り 配分意図
A252 D4 S252 ASぶっぱ


〇個別に
マリルリ…こちらのシャンデラドリュウズがミラーのスカーフに弱めなため、倒されたら起点にするためにこの型に。太鼓、アクジェ、守るは確定かと思いますが、残りにじゃれを採用したのは、単純に積めなくても戦えるため。また、このルールのバレルはコータスシャンデラ相手に無理矢理動かすためにHDに寄せていると思い、最悪じゃれで粉砕できると考えていました。結果それは大成功で、相手にするのが面倒に感じたヤミカラス、水タイプ刺さり、一回だけあったバレルとの対面では見事に粉砕してくれました。


ポリゴンZ…やってみたかった枠その1。テクスチャー型を使うの難しそうだったので。ダウンロードはロマン、でもなく、それなりの頻度でCが上がり、欲しい場面で上がってくれたかと。適応力が活きそうな場面は記憶にないので、わりかし満足しています。それとこのルール結構トリックが刺さった印象です。


ドリュウズ…言うことなし、強かった。こいつのZって最メジャーだと思っていたのですが、結構ワンパンされる相手が突っ張って来て驚きました。守る読みで身代わりしたら裏目、とまではいかないもののあまり意味のないターンをしてしまうこともちょいちょい。


モロバレル…今までにこいつを使った中で使った中で、一番の働きをしてくれました。やってることは別のルールと変わらなかったのですが。あまごいはマリルリと併せてコータスに、と思っていましたが、寧ろ自分の対コータスの一つの駒であるシャンデラの火力が落ちること、普通に眠らせた方が強いことに気づき、一度撃ったかどうかでした。めざ炎、ギガドレ、守るあたりでいいです。


シャンデラ…やってみたかった枠2。特殊技でワンパンされず、かなりいい感じに動いてくれたかと。唯一の失敗は、調整ミス。前述の耐久ラインはHとDの努力値逆で可能です。初めに確定耐えを考えていたため、Dが244に。そのせいで鉢巻マリルリのアクジェ最高乱数で倒される羽目に。ついでにその試合でじゃれも外したので、あまりにも痛すぎる代償となる結果に。Cを11nにするため欲張った結果こうなりました。そんなの気にせずきちんと耐久に振る意識をもつのと、単純に回数の多い攻撃面を意識するの、どちらが正解なのか知りたいです。


ルチャブル…ドリ、ツルギに刺さる馬鹿力、行動阻害のフリフォ、S操作追い風、うまく決まれば試合を持っていくがむしゃら全て役立ちました。王者の印投げつける型がメジャー(?)らしいですが、展開妨害にはフリフォ一個あれば十分に感じました。軽業発動追い風下で素早さ実数値748とかいうわけの分からない速さを持つのは面白かった。


〇戦績
プリティプリマ マスターカテゴリ
TN:minorist
36勝9敗 最終レート1825(おそらく)

潜った初めの感覚では、これ1700いかないのではと感じていたので大健闘って感じがしています。ホントに動かしにくさを感じていました。前回の記事、構築褒めまくってて、貰ったといえ、流石に持ち上げ過ぎなんじゃないの?と思われた可能性もあるかもですが、あれが本音だったのですよね。その構築より、運はよくなかったと感じましたし、立ち回りも雑だと感じてましたが、こちらは二日目途中から潜ったからですかね、戦績に比べレートが伸びていったのかと。(順番逆にすればよかったかもですが、モチベを考えるとどっちがよかったのか。我が儘ですが、90戦やってみたかったので。それと、前回の方では1回250下に負けてしまったのが、痛すぎました。普通に負けました。)綺麗な戦績ではないですが、1800は素直に嬉しいです。溶かし覚悟で45戦潜れるのも、レートにおける強さのひとつということでここはどうかご勘弁を。


〇この大会について思ったこと
コータスを絶対に採用するべきだった、これが一番でした。トリル下でコータスを止められるポケモンコータス、耐久に割いたシャンデラ、あとせいぜいオッカバレルくらいだったのではないかなーと。非トリル下でも、ジメンZ持ったポケモンでないとそれなり以上には仕事されてしまうと思います。水タイプ(主にマリルリ)も寧ろカモだったのではと思っているくらいです。トップメタであろうシャンデラドリュウズマリルリあたりは無難に強かったです。この3体で特によかったのはスカシャン。熱風撃っているだけで壊滅させる試合が3試合くらいはあって、その他の試合でもいいはた「らき」でした。



というわけで公式インターネット大会、プリティプリマについてでした。ちょい言い訳みたいなのもだらだら書いてしまったので、不快になってしまったらごめんなさい。


ここ4回の構築記事がゲテモノ(?)大会(対抗戦)記事なので、ゲテモノプレイヤーに少しは近づけているのでしょうかw?今回の結果はそれなりだったと思ってますが、もっと上を目指せるよう頑張りたいです。それと、偶には一般ルールガチめの構築記事もあげていきたいというのがありますねー。



読んでくださってありがとうございました。






















ちなみに構築名A-PEACHの由来は採用ポケモンの英語名頭文字、

Azumarill
Porygon-Z
Excadrill
Amoonguss
Chandelure
Hawlucha

から取りました。大会に合った、プリチーな構築名ですねw。