プロ野球のシーズンが終了しました。
3年連続でダイナスト主催の順位予想レースに参加していまた。それに関する記事です(≒身内用)。
また自分用の記録という意味も強め。
ホントは根拠を開幕前にやるべきだったのですが、忘れてたので。
別にやらなくてもいいのですが、楽しいので。
今回はシーズン後の記事となったので、序でに反省会もしたいと思います。
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というのは12時間前までの話。
実際に対戦してみるとクチートの存在意義がかなり怪しいものでした。
威嚇がそこまで効果的ではなく、最低限の後だし性能も怪しく攻めの足並みも微妙(わかっていたけど思ってた以上)でした。
威嚇はなくなるけど、別案としてメガハッサムを貰ったのですが、持っている個体がHAしかなく、もうちょい耐久が欲しく、それと技がまとまならかったので保留に。
なんやかんや考えていたのですが、メガに拘るほうがよくないと思い、素直に雨下最強の生き物のキングドラをもう一体差し込むことにしました。
(画像編集の仕方を知らず、上の画像作るまでにめちゃ時間かかって悲しくなった)
〇構築詳細
実数値:196-x-96-156-121-91
なみのり こごえるかぜ てだすけ まもる
グドラミラーが怖くなったので素早さ有利を取れるように凍風搭載。
ルンパッパ@するどいキバ すいすい
実数値:156-80-90-156-120-122
対トリルがかなり怪しくなったので、怯ませて無理矢理トリラーを倒しにいくためのキバ投げつける。
キングドラ@しんぴのしずく すいすい
実数値:155-x-115-161-115-133
だくりゅう りゅうのはどう あまごい まもる
グドラミラーを恐れて竜の波動、H4振りでも基本落ちないので凍風とあわせる。
実数値:159-x-116-161-116-128
なんとなくチョッキにしてみた。
素早さは 雨乞い持ちグドラ>チョッキグドラ>牙ルンパ
こうしないと雨乞い→水技の動きが取れないし、グドラが波乗りで怯みかねない。
実数値:175-146-91-x-89-157
挑発でトリル対策。グドラ、アロー2枚ずつなら晴れ相手の天候取り合いは勝てると判断。相変わらず砂は厳しい。
実数値:185-146-91-x-89-147
特に変更なし。
この構築、ワイドガードとファストガード+ドクロッグを舐めくさっています。
○戦績
予選 2勝1敗 三竦みじゃんけん1位抜け
決勝トーナメント 準決勝敗退(1回戦敗退とも言う)
〇感想
構築の完成度自体は高くなかったと思いますが、雨とアローの制圧力(と言えば伝わるかな?)が高くて使っていて楽しかったです。
ただ、決勝は被りなしガルーラスタン同士にしてしまったのは痛恨の極みです。
大会後、優勝者とフレ戦をしたのですが、(牙ルンパの波乗りで怯ませて)勝ったので実質優勝を名乗っていきたいと思います。
〇おわりに
トリプルバトルを楽しめてよい1日でした。
案の定ソード・シールドでもトリプルバトルは復活しませんでしたので、こういった機会にちびちび続けていきたいですね。
フラワーギフトの皆さん、参加者の皆さん、楽しい一日をありがとうございました。
8世代でポケモンに対してどこまでの熱でやれるかはわかりませんが、トリプルや4thGSのやる気はあるので、その辺のオフがあったら記事は更新すると思いますし、ソード・シールドの記事も1個は書きたいと思っています。
読んでくださってありがとうございました。
〇今日のSecret Track
・頭の悪いタイトルの由来
あ(め要員)
あ(め要員)
あ(め要員)
あ(め要員)
ア(ロー)
ア(ロー)
・あの変な導入
自分が尊敬してるブログのパクり(もしダメだったら直接言って貰えるとありがたいで
す・・)。
このブログでは考えていたことが上手くいかなかったことの悲しみと、クチートoutグ
ドラinを表現。
9/14に行われた第3回影踏みオフに参加してきました。
ルールは6世代トリプルバトル。
詳しくは下記の記事を参照してください。
前回の記事にあるように、USUM環境でじゃくてんほけんギルガルドを使用しました。強かったですが、耐久をかなり上げているとはいえZワザが怖いところがありました。
なら、Zのない6世代でやろうということに。
ついでに壁を張ればもっと動かせるんじゃねということで、コンセプトは壁+積み。
取り敢えずニョロトノとルンパッパを採用。自分はこれ入れないとトリプル勝てんので。
一応ガルドの弱点のほのおの威力を軽減はできる。
次に雨と相性のいい積みのできるファイアローを採用。
こいつに関しては取り敢えずトリプルの構築にいれとけばいいと思っています。
残る2枠に欲しいのはメガ+強い壁役。
メガ候補はガルーラorボーマンダ。
壁候補はライコウorラティオスorラティアス。
対バンドリや雨などを考えた結果、ガルーラとラティアスを選択しました。
以下、軽い解説
ニョロトノ@スカーフ 雨降らし
波乗り 水の波動 冷凍ビーム 雨乞い
165-x-96-156-120-122
・ただのCSぶっぱ
上記の構成では壁展開とは合ってはいないと思います。1~2ターン目の叩きやリザに対して強めかつそれ以外にも上からの押し付けが強いので展開をそこまで考えず単純に強い形で採用しました。
必須なのは波乗りと水の波動。
波乗りは相手2体のHPを4割削れ(=アロー圏内)、波動は対角に出てしまったアロー、ドーブルの処理に。
雨乞いはリザに天候を取られないためで、(スカーフなら)拘ってでもいれていいと思いますし、空振りでも大丈夫です。エアスラリザはまずいですが・・・。
冷ビはまあ水半減の竜と草に刺さるからって理由で、一番変えてもいいところです。
ルンパッパ@残飯 すいすい
熱湯 草結び 猫騙し 守る
185-80-90-139-120-108
・すいすい時、準速スカーフ霊獣ランド抜き
・草結びでとてもつよいテラキオンを最低乱数以外確1
・トノの雨Wダメ波乗り+残飯回復1回で、世界で1番強い叩きパのリザYの晴れWダメ熱風+テラキのWダメ雪崩を耐えて欲しいくらいの耐久
今回は壁展開を考えて場持ち重視の構成。
テラキを倒せないのは嫌なので草結び。
ルンパに80、グドラに100の威力なのでミトム、トドンを見なければ足りると判断。
守る、便利でした。
ガルーラ@ガルーラナイト 精神力→親子愛
捨て身タックル けたぐり 不意打ち 守る
(メガ後)205-187-120-x-120-135
・メガ前で最速バンギ抜き、Aがこのくらいあればいいだろうってところの11n、残りH
ニンフ、バンギ、キザンを睨む駒という名目で採用も、ただ強いから採用された感。
積み展開を任せようと思っての採用でしたが、技スぺ無かった。
切るなら守るかな?
メガ後でドーブルくらい抜いておくべきだったかも。
ファイアロー@嘴 疾風の翼
ブレバ 追い風 剣舞 守る
185-146-91-x-89-147
・HAぶっぱ
積みの駒1。
ファイアローの強さのひとつは、相手の動けないポケモンを好きに決められること。
その仕事を2回はやって欲しいので、簡単に消耗しないように耐久振りで、持ち物は威力を上げつつ反動のない嘴。
追い風は速くないガルド、ガルーラを立てたいときに打つため採用。
羽休めは考えましたが、その仕事は後述のラティに任せました。
ギルガルド@弱点保険 バトルスイッチ
シャドボ ラスカ 影打ち キンシ
(シールド)167-63-171-84-187-89
(ブレード)167-153-71-194-87-89
・珠ガルドのシャドボ耐え、追い風下でテラキ抜き
積み(という言葉は正確ではないけど)の駒2。構築作るきっかけのポケモン。
オフ中に弱点保険発動しませんでした(自然と弱点を受けない展開にできてしまったのと、自分の安易なプレイングで弱点を受け落ちてしまったのとで)。
追い風で抜ける範囲を広げたかったので、性格の下降補正は攻撃に。
シャドボ、ラスカ、キンシは確定として、残る1枠には身代わり、雨乞い、神秘、が一旦候補として上がりましたが、左から壁展開に微妙にそぐわなそう、雨は基本0ターン目に取れればいい、覚えない()ということで、あると便利な先制技の影打ちに。間違いではなかったと思う(対戦数が少ないので正解がわからん)。
ラティアス@粘土
竜星群 リフレク 光の壁 癒しの波動
171-x-111-145-150-178
・最速
・味方ルンパの結び+流星群でH4振り珠ルンパを珠ダメ圏内に
ライコウより優先された理由は耐性と癒しの波動。
前者は晴れ、雨に対して動きやすくなり、後者はキンシ→波動のおしゃれムーブが可能。
ニンフ弱点を突かれますが、別にライコウもニンフに強くないし、ガルドに引くこともできるしなのでそんな問題ないと思ってます。
竜星群はメガマンダとグドラ意識。
単純に威力が高いので隣との連携で相手を1匹もっていける可能性も。
バレルや格闘意識のサイキネも考えましたが、こっちのがいいと判断。
先発はトノ +ルンパ +ガルド以外
コンセプトは壁とありますが、高速アタッカーによる展開も可能です。
オフの戦績は2勝2敗の予選落ち。
これだけだとパッとしませんが、敗けは元々キツと思っていた構築+その構築のプロと、このオフ優勝者に対してのミスで、勝ちは(予選0-4の)レート1位経験者と自ブロック1位抜けで今回のオフ3位に対してだったので、そこまで悲観する内容ではないと思っています(もちろん悔しいけど)。
参加者18人中3人いるレート最終1位経験が3人とも予選落ちるオフ・・。
1次会はこんな感じでした~。
こんな感じって構築記事だけじゃないか!って?
オフ自体はどうだったんだ!って?
知りたい方は是非次回の影踏みオフに参加しましょう。
トリプルやるつもりがあるなら楽しめますし、やっぱ実際に体験した方がいいかと。
2次会はすっ飛ばして、3次会に参加しました。
ポケカ見たり、ボドゲしたり、歌ったりでした。
そのボドゲで「ジャングルスピード」ってゲームをしたのですが、思いの外勝てました。
ジャングルの「パワー」キングはヒヒダルマに譲りますが、「スピード」キングは頂きたいかと思います。でも、スピードで負けたところを、最近筋トレでつけたパワーで逆転したぽいとこもあったので、パワーもちょっとは必要かも?
4次会の麻雀はボロ負けでした。
ポケモンオタクに対して、アルティメットチキンホース、パワプロ、さっきのジャングルスピードみたいな身体的なものはそこそこ勝てるけど、ドミニオン、麻雀みたいな頭脳的なやつは勝てないらしいので辛いです。
何はともあれ、楽しい1日、というか24時間でした。
主催、運営、対戦相手、その他参加者の皆さん、楽しい時間をありがとうございました。
またどっかのトリプルオフで会いましょう。