のーともしてみた

身内用成分多め。

第9回つくオフ使用構築 マージビートダウン偽装トリル

(タイトルの構築名ちゃんとしているか不安。)


3月4日土曜日に開催されたつくオフに参加してきました。
そこで使用した構築の紹介です。


構築の始まりは、耐久にも火力にも努力値を割いたガブリアスでじしんを撃っていきたいというところからでした。そのためガブが最初に構築に入ることに決まりました。

次に取り敢えず威嚇枠、カプ枠としてウインディ、カプ・コケコを組み込むことに。

浮いている奴が欲しくて、耐性がまあまあ優秀なテッカグヤを採用。

S操作が欲しい。遅いガブを使う以上トリルかな?ということで最初はポリゴン2にしようかと考えていました。

最後になんか使ってみたかったスカーフウツロイドを採用してパーティ完成。

としようと思いましたが、S操作+ガブで剣舞、という行動をしたいと考えたため流石にトリラーも浮いているやつがいいか?という方向に。

そのためポリ2に替わり、アローラ図鑑最終進化形の中で唯一浮いているトリックルーム持ち(今調べたので多分あっているはず)のムウマージを採用して並びは完成!一応S操作なしの上から殴る構築に見えるだろうから意表をつけるかなと考えていました。


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自分の尊敬する某ブログのとあるパーティと並びが似通っているのですが、一応その並びに似せようとしたつもりはなく、欲しい要素を集めていったら自然とそうなるのかなーと感じました。けれど、ムウマージを思いついたのはそのブログのおかげだと思いますw。


〇構築詳細

ムウマージ 143-x-81-172-126-149ひかえめ
f:id:tomoshi9:20170308083753p:plain NN:ららマージ(♂)
わざ 採用理由
シャドーボール 比較的通りのいいタイプ一致技、火力はまあまあ
マジカルフレイム 挑発にしようと思ったが、それ読みの行動をされて攻撃されるかどうかの択になるくらいだったらこっちのがいいかなと(この技、威力75ほのおタイプ、受けたポケモンのCを1段階ダウンさせます)
トリックルーム S操作
まもる 場持ちを考えて
もちもの 採用理由
きあいのタスキ 耐久がないため行動保障のため
とくせい 採用理由
ふゆう 前述のとおりガブでじしんを撃ちやすくするため
努力値振り 配分意図
H60 B4 C252 D4 S188 非トリル下で準速ミミッキュ抜き、Cぶっぱ、残り耐久
ガブリアス 199-190-116-x-129-124いじっぱり
f:id:tomoshi9:20170104175449p:plain NN:あおいこどう(♂)
わざ 採用理由
じしん このルール最強の全体技
いわなだれ じしんと相性のいい全体技として、ずるもできるし
剣の舞 耐性・耐久がいいポケモンには入れたくなる
まもる 無難に
もちもの 採用理由
ジメンZ 味方を巻き込めないときや高火力単体技が欲しい時があると思って
とくせい 採用理由
さめはだ パーティに相手を一発で倒すような奴がいなかったため、少しでもダメージを与える可能性があった方がいいかと思って
努力値振り 配分意図
H124 A180 b4 D188 S12 最速テッカグヤ抜きウインディ抜かれ、HBは補正有ギャラの氷の牙耐え、HDは補正有テテフのムンフォ耐え、残りA
カプ・コケコ 146-x-105-147-95-200おくびょう
f:id:tomoshi9:20170104175520p:plain NN:カネ・ヒキリ
わざ 採用理由
10まんボルト 特性込みで色んな相手に負担を掛けるため。
ボルトチェンジ 初手に投げてトリルとあわせ展開するため
マジカルシャイン ガブへのダメージ源。余裕がなさそうなのでめざ氷もあり?
まもる 大事にしたい、狙われやすいと思ったため
もちもの 採用理由
いのちのたま 拘り回避しつつ、全ての技の火力をあげるため
とくせい 採用理由
エレキメイカー これしかないので
努力値振り 配分意図
CS252 H4 はやくてつよーい
テッカグヤ 203-x-123-173-124-81ひかえめ
f:id:tomoshi9:20170104175528p:plain NN:まあやまい
わざ 採用理由
ラスターカノン タイプ一致、フェアリーへの遂行技
エナジーボール 水タイプが重いため
やどりぎのたね 耐久ポケモンを詰めるため
まもる やどりぎとあわせ相手を詰めるため
もちもの 採用理由
たべのこし 後投げの負担を減らす、やどりぎとあわせ相手を詰めるため
とくせい 採用理由
ビーストブースト これしかない、Cが上がります
努力値振り 配分意図
H244 C244 D20 ほぼHCぶっぱ、ダウンロード対策のB<D
ウインディ 179-171-101-x-102-138いじっぱり
f:id:tomoshi9:20170104175418p:plain NN:マヌけいぶ(♂)
わざ 採用理由
フレアドライブ 高火力タイプ一致技として
しんそく 先制技はあれば便利だと思い
ワイルドボルト 水タイプに対して余裕のあるパーティではないため
じならし トリル展開をしないときのS操作として。トリルが切れたあとにもつかえる
もちもの 採用理由
とつげきチョッキ 上記4つの技が必要で、耐久も必要だったため
とくせい 採用理由
いかく 採用理由みたいなもん。パーティの負担軽減
努力値振り 配分意図
H108 A204 B4 D12 S180 HD方面チョッキ込みでサイコフィールド上の補正有眼鏡カプテテフのサイキネ耐え、準速カプ・レヒレ抜き、B<D、残りA
ウツロイド 185-x-67-179-151-170
f:id:tomoshi9:20170308083835p:plain NN:ジェリーUB
わざ 採用理由
ヘドロばくだん タイプ一致単体技、追加効果がおいしい
ヘドロウェーブ 無振りコケコ確定一発の全体技
パワージェム もう一つのタイプ一致単体技
めざめるパワー(ほのお) 氷でもどうせガブには耐えられるから、カミツルギワンパンの可能性がある炎を採用
もちもの 採用理由
こだわりスカーフ 上から邪魔なやつをとばすため
とくせい 採用理由
ビーストブースト これしかない。Cが上昇
努力値振り 配分意図
H4 C252 S252 CSぶっぱ、余りH


〇つくオフでの戦績
予選4勝1敗 1位抜け
決勝トーナメント1回戦負け ベスト8

1位抜けとはいえ予選では運がよかったのでこの結果にはまあ納得。
決勝トーナメントでは口プに踊らされ負ける形となったが、自身のダメ感覚のなさ、最善の選択を見つけられなかったところに大きな負けの原因があると思うのでそこはもっと鍛えなきゃいけないなと感じました。


〇レートでの戦績
ムウマージのマジカルフレイム→ちょうはつに替えて潜りました。
まだちょうはつの方がいいかなって感じです。

2017年3月8日4時30分の更新時点
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シングル・トリプル(あぁ…)で1900はいったことはあったのですが、ダブルはいったことなかったので素直に嬉しいです。
レートの途中とはいえ2桁順位でそれも嬉しいw。

この時点のレートでは、テテフ+バルジorフワライドの追い風パが結構いたため初手、若しくは2手目にトリルをしてやればイージーウィンできることが多々ありました。

ただ、最後の方は何戦か運勝ちもあったのでこれ以上レートが上がるかは不明です。


〇ちょっとした感想というか

(トリプルの)雨クチート以来、そこそこ強くて面白いパーティを作れていなかったのでいい結果が出て嬉しいです。

まぁそもそもあの雨クチがうまくいったのは偶だとは思いますが。
他にもいろんなパーティをあげていましたが、満足できてないことも多かったです。

自分のブログなんだから、好き勝手に結果気にせずバンバン構築載せていけばいいじゃん、という考え方がありつつも、来てもらったからにはやっぱりいいものを見てもらいたいなというのもあったので。

これからもよいパーティをあげられるように頑張りたいですね。


〇つくオフの感想

毎回のことながらやっぱり楽しかったです。
次のつくオフは、社会人になっているため参加できるかはよくわからないのですが、参加したいなあ。

あとなんか毎回毎回寝不足で行って最後もたないのなんとかしたい()



〇最後に

今回のオフ含めて4週連続、5つのオフがあるのでどっかで結果を残したい、とともに納得のいく面白い構築記事をあげていけたらなと思っています。

乞うご期待(?)



読んでくださってありがとうございました。

エムステ(1)

SS席(ステージ上!)とかいう最高の席が取れて嬉しすぎ。


自分の手の届かない存在が目と鼻の先にいるのってやばいですね…。



社会人になって漠然と仕事するだけの日々やだなーとか思っていましたがこういうのが力になるんですかね?

○○から元気もらいました!って言葉今まであまり信じてなかったのですが、帰りの足どりが軽くてビックリ。



ただそれだけの記事です、ごめんなさい(>_<)。

読んでくださって(いるのかw?)ありがとうございました。

1月28日

に使用してた構築。

なんとなく何日か使ってたと思ったけど、記録みたら1日だけだった。
(その日深夜から昼まで、そっから寝て夜数戦したからそう思ったぽい。)


では構築へ。
煮詰めたものではないのでパーティとしては全然ですが、ちらほらいい活躍をしてくれたポケモン達がいたので、後の自分もしくはブログを見に来てくれた方の助けに少しでもなればいいなと(ならなそう)。
あと、自分は構築を組むための経験値があまりにも少ないので、(質はともかく)どんどんつくっていって、どんどんブログのネタにしていこう!みたいな思いも。


今回は表記雑めです。



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ガブリアス@スカーフ

184-182-115-x-105-169 さめはだ

じしん ドラクロ 岩雪崩 毒づき


ドラクロどうなのと思いつつも、ガブに余裕がない&一応の一致安定打点ということで。



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・カプ・コケコ@いのちのたま

146-x-105-147-92-200 エレキメイカー

10まん ボルチェン マジシャ まもる


後述するトリル展開を少しでもしやすくするためのボルチェン採用。



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ウインディ@ホノオZ

186-x-101-167-102-125 いかく

もえつきる 熱風 バクア まもる

調整はCぶっぱ、S最速カグヤ抜き、残りHとD>B。
試しにと使ってみた特殊ウインディ
当然ですが、物理型より消耗が少なくまあ使いやすいかなといった印象。
このパーティだとDL対策の調整は基本的に活きない。他のパーティで使うかもなので。



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ポリゴン2@進化の輝石

191-x-110-156-132-80 ダウンロード

トライアタック 10万ボルト トリル まもる


調整はH16-1、HDが天候ダメ1回込みで補正有りテテフのサイキネZ耐え、残りCぶっぱ。
D方面の硬さはこれくらいあればいいかなという意味の調整。
高火力で集中されること多いかなと思い守るを採用したが、イマイチだった感。
じゃあ自己再で勝てたかというとそれも微妙。
このパーティなら重く感じたガラガラ(ア)への打点となるシャドボはありかも。

10万ボルトはエレキフィールドとあわせて弱点を付けばなかなかの打点になります。
その状況にするのはそんなに難しくはないので、十分ちゃんとした攻撃技だと思います。
後述のバイバニラを通すために非常に便利な技でした。
むしろトラアタがちょっと微妙だったかもです。



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メタグロス@たべのこし

178-189-151-x-132-93 クリアボディ

思念の頭突き コメパン 身代わり まもる


調整はHが16n+2、HDがC143の不一致威力90技を身代わりが耐える(あと補正無しテテフのムンフォを耐える)、Sが同族抜けたらいいな、残りAぶっぱあまりB。
Hが微妙なことになっているのは、努力値振りを楽にしたかったから(180振ってあります=連鎖5回の努力値振りと同じ)。
実はDも1上げれば連鎖5回の努力値振りで済むが、Aの189という数字を残したかったので(好みの問題)こういう値に。
D方面の調整はこのくらいの攻撃は身代わり耐えてほしいなーという目安として。

努力値振りはさておき、おそらく1番特徴的であろう身代わり残飯という型について。
ポリ2ギガイアスやその他トリパを見るためにこの形にしましたが、結構強かったです。
初手に身代わりを置いて相手のトリルを凌いだり、攻めているときに守るを読んで身代わりをしたりして優位に試合を進めることができました。
また、身代わりがなくとも単純に食べ残しで場持ちが良くなります。

ただ、火力が若干足りなく感じることも。バレパンも切ってしまったことも一因ですね。



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バイバニラ@つららのプレート

178-116-105-178-115-89 ゆきふらし

吹雪 フリドラ 礫 まもる


性格冷静で個体値は6V、努力値振りはHCぶっぱで残りA(一応B4振りガブへのダメージが上がる)です。

パーティをつくるきっかけが火力アップアイテムを持ったバニラの吹雪を通したい、というものでした。CS振りの追い風パでもよかったのですが、おいかぜ要因が微妙、というかポリ2がS操作役として一番強そうだったのでトリルで動きやすくするHCに。

冷静SVだとSV無補正無振りのニョロトノに抜かれることができ、初手で天候をもらうことができます。現時点ではバニラはスカーフが多く初手で出されやすいため、それに合わせてトノも初手に出てきたので天候を取りつつ試合を進めることができました。まぁトノ自体そんなにいないですけど。

ただ非トリル下のことも考えこのSにしましたが、最遅で良さそうです。いまのテッカグヤは無補正無振り以上の速さが多そうなので、トリル下で先に動けるような個体値がよさげです。S関係が不安であれば、1回守ることで自身のポリ2とカグヤの霰ダメをみることで大体のS関係が掴め、しっかりと動かすことができます。

それと地味にH振りが偉く、CSであれば落ちたであろう攻撃も耐えてくれ、意味はあったかと。(1回威嚇の入っていないカグヤのヘビーボンバー耐えてビビった。)

こいつより遅いトリルアタッカーは多いので、必ずしも動かしやすい訳ではありませんが、火力・耐久はなかなかなので一つの選択肢としてはアリだと思います。



(戦績)
1月29日4時半の更新で100位から120位くらい、レートは1760。
この数字がどれ程のものかは何とも言えませんが、くっそザコということはないかと。
ポケモン自体は強いの集めていますし。


ただ、物理打点が中火力で2体しかいないためカビゴンが無理でした。
放置して後から処理、ということも難しいポケモンですしね。

それと、地面技の通りがヤバいです。
しっかりトリルを貼れればいいですが、基本的にはトリルターンで殲滅というわけにもいきませんので最終的にやられたりも。
初手も安定してなかったし…。


というわけで今回はこんな感じでした。
少しは楽しんでもらえた/何かの助けになったのであれば嬉しいです。



読んでくださってありがとうございました。