のーともしてみた

身内用成分多め。

DEXオフ 参加してきました。

2月25日に行われた第83回DEXオフに行ってきました。

ルールはWCS2018ルールのチーム戦。

ピヨタカ君とぎんなんさんと手を組みました。
ピヨタカ君はオフでの成績が良い印象だったし、ぎんなんさんは最低五分の戦績を残してくれると思っていたので、自分が半分勝てれば何とかなるかなとか思っていました。(対戦相手も強いことが分かっていたので願望に近いけれどw)

自分が今回使用した構築はちょっと前に流行っていた雨パです。
詳しい説明は省きますが、中身は以下の通りです。

f:id:tomoshi9:20180228202802p:plain
ペリッパー@タスキ あめふらし
ぼうふう あまごい おいかぜ まもる
136-x-120-147-90-128

f:id:tomoshi9:20180228202953p:plainf:id:tomoshi9:20180228203003p:plain
ラグラージラグラージナイト げきりゅう
たきのぼり じしん 冷パン まもる
176-221-131-x-132-121(メガ後ステータス)

f:id:tomoshi9:20151126152927p:plain
ルンパッパ@ミズZ すいすい
ハイポン エナボ ねこだまし まもる
155-81-90-156-121-122

f:id:tomoshi9:20180122220311p:plain
カプ・コケコ@メガネ エレキメイカー
10まん かみなり ボルチェン マジシャ
149-x-106-142-97-200

f:id:tomoshi9:20151221115854p:plainf:id:tomoshi9:20151221131708p:plain
ボーマンダボーマンダナイト いかく
おんがえし ほえる おいかぜ まもる
181-172-151-x-141-171(メガ後ステータス)

f:id:tomoshi9:20180228203143p:plain
カプ・ブルル@カクトウZ グラスメイカー
ウドハン 馬鹿力 剣舞 まもる
177-180-146-x-106-103

「INC January 雨」とかで調べると、参考にした、調整意図などが詳しく載っているブログが発見できると思います。

ホントはもっときちんとパーティの紹介をしたかったのですが、うまくまとめることができなかったのでこのようなものに…。
次の次あたりの記事は同ルールSPLオフだと思うので、なんとかしたい(したい)。


オフの結果は、
・予選
ともし 3-3
ピヨタカ 4-2
ぎんなん 4-2

チーム5-1

・決勝トーナメント
チーム戦績が
(1回戦)2-1
(準決勝)3-0
(決勝)2-1

で優勝となりました!嬉しい!

と言いたいところでしたが、運勝ち多かったし、決勝でも明確で酷いプレミをしてほんとに恥ずかしさを感じずにはいられないオフとなりました。

個人の開幕3連敗や決勝でのプレミをカバーしてくれた味方に本当に感謝しかありません。決勝で負けていたらと思うとぞっとします。

ただそんな弱いプレイヤーでもチーム戦という場なら仲間に恵まれれば優勝までいけてしまうので、日頃から敵を作るような言動を控え、強者に媚びを売っておきましょうw。


ということでDEXオフについての記事でした。
次回の記事は診断トリプルになると思います。
参加者と一部のマニアにしか需要のなさそうなものになりそうですが、読んでもらえたら嬉しいです。



読んでくださってありがとうございました。
























War Emblem」というチーム名での参加だったのですが、ロリコンの気があるという3人の共通点とウォーエンブレムという種牡馬ロリコンであるというネタから取ってきたものでした。

ほんとは直接的にチームロリコンなんちゃらにしようかとも思ったのですが、小学生も参加するということなので止めておきました(しかも当たったしw)。

もちろんネタなのであまり本気にしないように!

WCS2018構築1発目

はじめに

あけましておめでとうございます。

新年一発目の記事は、WCS2018の構築の紹介です。

結果自体はあまりいものではなかったのですが、自身の記録として残したかったっていうのがあったので記事にしました。

というわけなので、レベルの高いものを求めている方には楽しくない記事かもしれません(そのような方がこのブログ来るか?ってのはありますがw)。

それでも、もし読んでもらえたら嬉しいです。


構築の流れ

組み始めはメガバンギラスを使ってみたい、から。

威嚇枠として試してみたかったギャラドス
カプで唯一自分が使っていけそうなカプ・コケコを採用。

S操作として、使用感覚を知りたかったクレセリアを採用。
バンギとの相性もそれなりによさそうと漠然と思っていたからってのもあります。

ランド呼んでくれるパーティだと思ったので、そこで何か楽しくなりそうなビビりだまを持たせるつもりで、ズガドーンを採用(スカランドを退かしてコケコ動かせたらいいな~という頭の悪い発想)。

最後に、雨と戦えカビゴンにも一矢報えそうなカミツルギを採用し並びが完成しました。


構築詳細

バンギラス

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・ステータス
特性:すなおこし
持ち物:バンギラスナイト
性格:ようき
実数値:183-177-131-x-122-124(メガ前) 183-207-171-x-142-135(メガ後)
努力値:H60 A180 B4 D12 S252

・配分意図
Sライン 最速。Sにあまり割いていないサンダーやメガゲンガーを意識して。
HDライン 砂下でC161カプ・レヒレのWダメ眼鏡マジカルシャイン2耐え。
Aライン 余り。低くなり過ぎないかなーってくらいあればよかったので。

・技
いわなだれ:運勝ち可能な全体技。
かみくだく:無難なタイプ一致単体技。
りゅうのまい:ハマったら面白そうだったので。
まもる:大事にしたいポケモンの為。


ギャラドス

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・ステータス
特性:いかく
持ち物:ヒコウZ
性格:ようき
実数値:171-176-100-x-121-146
努力値:H4 A244 B4 D4 S252

・配分意図
Sライン 最速。準速の霊獣ランドロスジャラランガ意識。
Aライン ほぼぶっぱ。B1段階上昇ジャラランガに対してヒコウZが9割くらいの乱数。
耐久ライン 実数値が高くなるように振り分け。

・技
たきのぼり:運勝ち可能なタイプ一致技。
とびはねる:Z化して意表をつけたら。飛び跳ねている暇はないですw。
りゅうのまい:バンギ・コケコを倒したランドを起点にできたらなーと。
まもる:大事にしたいポケモンの為。


カプ・コケコ

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・ステータス
特性:エレキメイカー
持ち物:こだわりメガネ
性格:おくびょう
実数値:149-x-106-142-97-200
努力値:H28 B4 C212 D12 S252

・配分意図
Sライン 最速。ミラー、メガゲンに同速勝負すらできないのは嫌かなと。
耐久ライン A200ウッドハンマー、C154眼鏡ムーンフォース最高乱数以外耐えのやつ。
Cライン 余り。
※他の方のブログのパクリです。

・技
10まんボルト:色んな相手が一撃で飛ぶかどうかってくらいの火力の単体技。
ボルトチェンジ:大ダメージを与えつつ有利状況をつくるために。
マジカルシャイン:タイプ一致全体技。眼鏡のおかげで納得できる火力に。
めざめるパワー(こおり):忘れさせるのがめんどくさかった(予想通り全く役に立ちませんでした)。


クレセリア

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・ステータス
特性:ふゆう
持ち物:ウイのみ
性格:おだやか
実数値:220-x-141-115-176-115
努力値:H196 B4 C156 D76 S76

・配分意図
HDライン C147エレキフィールド上手助けZ10万ボルト耐え。
Hライン 4nかつ砂ダメを余計に増やさないところ。
Sライン S1段階下降準速120族抜き。
Cライン 余り。

・技
サイコキネシス:タイプ一致技。ウツロイド意識でサイコショックの方がいいかも。
こごえるかぜ:S操作1。ランドへの削り。
トリックルーム:S操作2。切り替えし用。
てだすけ:自分が扱えそうで強そうな技がこれくらいしかなかったので。


ズガドーン

f:id:tomoshi9:20180122223214p:plain

・ステータス
特性:ビーストブースト
持ち物:きあいのタスキ
性格:おくびょう
実数値:129-x-73-203-99-174
努力値:H4 C252 S252

・配分意図
Sライン 最速。
Cライン ぶっぱ。

・技
シャドーボール:安定打点のタイプ一致単体技。
ねっぷう:タイプ一致全体技。
めざめるパワー(こおり):ランドを意識。スカーフなら一発。
まもる:ある程度丁寧に扱いたかったので。


カミツルギ

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・ステータス
特性:ビーストブースト
持ち物:イアのみ
性格:いじっぱり
実数値:157-222-152-x-83-138
努力値:H180 A4 B4 D252 S68

・配分意図
HBライン A216タイプ不一致ばかぢから耐え。
HDライン c147エレキフィールド上10万ボルトZ耐え。

・技
リーフブレード:運勝ち可能なタイプ一致技。
せいなるつるぎカビゴン、バンギ、ミラーに。
みがわり:いい技が思い浮かばなくて。
みきり:大事にしたいポケモンの為。


反省点

メガバンギラスが弱い
バンギラス君に対してこんな評価はしたくなかったけど、自分には扱えませんでした。
龍舞もけたぐりあたりにすべきだったと思います。
扱える人すごいですw。

・ヒコウZの扱いにくさ
勿論予測はしていましたが。
環境のジャラランガが殆ど準速だったようで、上から意表をついて勝利ってのは利点だったとは思います。あとブルルにも刺さった。
しかし、切ってはいけない場面もあったので、ガンガン撃っていくべき(だと思っている)Zを切れないときがあるってのはやっぱり弱いですね。

ズガドーン
なんかハマって強い時はありましたが、正直微妙w。
耐久・耐性ないようなもので、火力も微妙なので扱いが難しかったです。
タスキ・スカーフ以外もたせらんねぇ(誰だビビりだまとかもたせようとしたやつ)。

クレセリアトリックルーム
(これも意識はしていましたが)能動的に撃てる構築にしないと自分にはダメでした。
バンギをHAに、ズガドーンをガラガラ(ア)にするとよかったかな?

カミツルギのみがわり
雨相手には安定択を取れそうでよかったと思いますが、なくても勝てる範囲だったかと。
メレラキに勝ちにいける剣舞のほうがいいかと思います。
(ちなみにメレラキに全敗しました…)

よかったかなと思ったところ

・コケコの調整
いい感じに耐えてくれる場面が多々。
素晴らしい調整でした。

クレセリアのちょいD割き
これもいい感じに耐えてくれる場面があったかと。
Cを削った代償は自分には感じませんでした。

・耐久振り半分回復のみカミツルギ
対雨、バンドリ、コケコ、ランドで面白い動きができたと思います。
心許ない特殊耐久に安心感がでます。しっかり発動ももしてくれました。


戦績

・シーズン1WCSレート
最終レート1700程度
最高レート1860程度


構築段階であまりよくはないかなーとは思っていて、実際もその通りになりました。

そうは思っていても、形にしたものの結果がよくないのは残念ですね。

SPLオフまでにいい構築を完成させたいですね。


おわりに

このブログ最初のウルトラサンムーンの構築の記事でした。

数こなして、沢山の記事をあげることを目標にやっていくつもりですので、ウルトラでもよろしくお願いします。



読んでくださってありがとうございました。

生明祭5世代シュータートリプル使用構築

明治大学ポケモンサークル主催の5世代シュータートリプル大会に参加してきました。

詳しくはこちらを↓
明治大学ポケモン研究会生田支部 生明祭5世代シュータートリプル大会 募集要項・参加申請記事


しかし、5世代から所謂3値をしっかりしてポケモンやっていましたが、シングルしか経験がなく、当然トリプルの個体は持っていなかったので他の人から借りることに。

その構築、ダブル用のものだったらしいですが、普通にトリプルでも戦えると判断したのでそのまま参加することにしました。


○並び

f:id:tomoshi9:20171207215139p:plain


○(軽い)中身の紹介

f:id:tomoshi9:20171103233405p:plainニョロトノ@オボンのみ
ねっとう れいとうビーム てだすけ まもる
なまいきHdc


f:id:tomoshi9:20171103233453p:plainキングドラ@いのちのたま
だくりゅう りゅうせいぐん りゅうのはどう まもる
ひかえめhCs


f:id:tomoshi9:20171207221316p:plainズルズキン@キーのみ
ドレインパンチ かみくだく ねこだまし みきり
なまいきHad


f:id:tomoshi9:20171207221232p:plainサンダー@こだわりメガネ
10まんボルト ボルトチェンジ ねっぷう めざめるパワーひこう(多分)
ひかえめhCs


f:id:tomoshi9:20171207221348p:plainムシャーナ@エスパージュエル
サイコキネシス さいみんじゅつ いばる トリックルーム
なまいきHD


f:id:tomoshi9:20171207221256p:plainハッサム@ラムのみ
バレットパンチ むしくい アクロバット まもる
ゆうかんHA


選出は
先発  キングドラ  ズルズキン  サンダーです。

何でグドラ単品?と思われるかもしれませんが、このルールだとバンギラスユキノオーが相手パーティ内にいることが多く、初手にトノを投げると天候を取られてしまうため自然とこうなりました。

その代わり、サンダーでボルトチェンジしてトノを出して雨にしてから攻撃が可能です。※1


○改善点
・トリル下いばるコンボが決まりにくい
→するまでもないくらい強かった。ハッサムのラムは便利だったけど、ズキンのキーは役に立たなかったので、変更の余地ありかと。

ハッサム
→よかったけど、微妙だった感も。グロスの方が雨は活きるけど、命中と(事前にこれは言われていたことですが)対鋼を考えると環境、好み次第かも。

・すばやさ
→ズキンのすばやさ最遅はかなり安心したけど、トノとハッサムのすばやさを下げる必要性が微妙。ただ、落とさなくても微妙な感。

サンダーとグドラのすばやさが一緒なのがダメすぎた()

ボルチェン→雨になる確率50%は駄目でした。さっきの※1は半分嘘でした。
サンダー>グドラにするべきです。

とまぁぱっと思い浮かぶだけでこれだけあるのですが、強かったです。
強かったからこそ、この改善を活かす環境(はまだしも)、ルールがないのは残念ですね。


○戦績
予選 5勝1敗
決勝トーナメント1-1 準優勝


○感想
5世代のトリプルも面白かったです。
途中途中、運がよかった結果とは言えこの世代でも一応の勲章がついて嬉しいですw

しかし、決勝では4つのターニングポイント、全てが駄目でした。
偶の噛み合わせ、というよりは自身のプレイングの癖、そこから作ってしまった不利からきたものなので、必然的なものだったとも感じます。

今までで一番悔しい試合だったかもしれません。

さっき散々構築に対する批判的なことを言っていましたが、それ以前に自分のプレイングを見直すべきですね。

具体的には、もうすこし丁寧な立ち回りを覚えることと不利状況でも強気の選択をできるようになることですかね。

少しでも腕を磨いて、このブログに来てくれた方に楽しんでもらえるような記事を書けるようになりたいです。


○終わりに
というわけで(まさかの)5世代シュータートリプルの記事でした。
読んでくださってありがとうございました。

















ちなみに大会の前日ではSPLのダブル大会に出て3位(景品はなんとうまい棒!!!)でとても楽しい週末でした!

楽しすぎて次の週の平日がすごく長く感じました…。

働く前に(興味が微妙だったとしても)イベントにはできるだけ参加しておくことをおすすめします。