のーともしてみた

身内用成分多め。

ぽちゃオフBREAK 参加してきました。

8月13日土曜日に古石場文化センターで行われたぽちゃオフBREAKのトリプル部門に参加してきました。


会場にはギリギリで到着、それもあって人の多さにビビりました。
そのため自己紹介タイムも長かったw
今までこれほどの規模のオフに参加したことはなかったのでおお~って感じ。

まぁ面白いことなんも書けないので会場での感想はこれくらいにしておいて当日の構築を紹介。


f:id:tomoshi9:20151126152918p:plainf:id:tomoshi9:20151126152927p:plainf:id:tomoshi9:20160815181611p:plainf:id:tomoshi9:20160815181618p:plainf:id:tomoshi9:20160815181634p:plainf:id:tomoshi9:20160815181639p:plain

ニョロトノ 197-x-104-143-121-94ひかえめ
f:id:tomoshi9:20151126152918p:plain NN:Aftertherain(♀)
わざ 採用理由
ねっとう 天候や追加効果込みで相手に負担を掛けていく
こごえるかぜ バレルマンダやエルテラの並びに効くかなと思って
あまごい てだすけににしようかと思いましたが、やっぱり下からでもリザ相手にうちたいことはあるかと思って。こっちでほんとよかったです
ねむる 催眠誤魔化すために急遽持ち物をカゴのみにしてしまったので、それを自発的に活かせるようにするため。結構うちました
もちもの 採用理由
カゴのみ 催眠誤魔化し。雨下ならH振りドーブルでも倒せる可能性はあるので
とくせい 採用理由
あめふらし ルンパや自身の水技の強化 天候奪取
努力値振り 配分意図
H252 B68 C156 D4 S28 他のブログカロスダブル用の調整をちょこっと弄ったもの。追い風下でスカバンギを、こご風一回で最速ドーブルを抜けるように。気休めですが
ルンパッパ 175-75-101-123-121-122ひかえめ
f:id:tomoshi9:20151126152927p:plain NN:ひとりてマ?(♂)
わざ 採用理由
ねっとう まあ無難に
くさむすび 非雨下でもテラキを落とせるようにするため(しかし乱数)
ねこだまし 主に相手初手の展開を妨害するため
あまごい 天候奪取 ただあんまり撃たなかったので諸説
もちもの 採用理由
バコウのみ アロー重そうなパーティパーティだったので
とくせい 採用理由
すいすい 上からねこだましを打ちにいくため
努力値振り 配分意図
H156 B84 C12 D4 S252 ミラー意識の準速。耐久はトノの補正有Cぶっぱ補正アイテム込みのWダメ波乗り+アローのバコウ発動意地ぶっぱ珠ブレバを耐えるとかだったはず。別のパーティで使っていたので。細かく考えられてるっぽいけど所謂イユさんの雨のルンパとほとんど変わりません
ボーマンダ 171-187-100-x-100-167ようき
メガボーマンダ 171-197-150-x-110-189
f:id:tomoshi9:20160815181611p:plain NN:こちょうらん(♀)
わざ 採用理由
おんがえし メガシンカ後の特性込みで色んな相手に負担を掛けるため。トノルンパの敵、草タイプに刺さる。捨て身でないのは反動を嫌って
かわらわり 飛行技の通らない岩・鋼に撃つため。何入れればいいかわからなかったので入れてみた。
おいかぜ すばやさ操作
まもる メガシンカぽけということで大事にしたい、狙われやすいと思ったため
もちもの 採用理由
ボーマンダナイト メガボーマンダをつかうため
とくせい 採用理由
(メガ前)いかく 相手の物理ポケの弱体化のため
(メガ後)スカイスキン 高火力で負担を掛けるため
努力値振り 配分意図
AS252 H4 はやくてつよーい
霊獣ランドロス 184-173-111-x-112-147(a個体値27)ようき
f:id:tomoshi9:20160815181618p:plain NN:HIRUMInoYUME(♂)
わざ 採用理由
じしん 強力な全体技
いわなだれ 凶悪な全体技
はたきおとす 主にガルドへの打点
ばかぢから バンギガルドランへ
もちもの 採用理由
とつげきチョッキ 雨を取られた場合でもリザへ繰り出しやすくするため
とくせい 採用理由
いかく ボーマンダメガシンカするといかくでなくなってしまうため二枚目のいかく枠として
努力値振り 配分意図
H156 B4 D92 S180 残りA A1段階アップキザンの珠ふい耐え。チョッキ込みでメジャーどころの特殊技をいい乱数で2耐え。最速ギャラ+1。他のブログのパクリです。環境にいそうなリザへの対抗したかったため、速めの調整が欲しくて丁度良さそうであったため。
モロバレル 221-x-90-149-101-31(cd個体値30、s個体値1)ひかえめ
f:id:tomoshi9:20160815181634p:plain NN:1upSP(♂)
わざ 採用理由
ギガドレイン 雨ミラー、トドンへの打点のため。エナボでないのは雨クチ相手にトリル下で長く生存してほしかったため
ヘドロばくだん ニンフィアへの殺意
めざめるパワー地面 ヒードラン、あと一応ギルガルドへの殺意
いかりのこな 味方を守るため
もちもの 採用理由
きあいのタスキ 特に持たせるものが思い浮かばなかったため。この持ち物にするならキノコのほうしあった方がいいと思う
とくせい 採用理由
さいせいりょく 生れてきた個体がこれだったため。とくせいはパーティしだいで決まりそう
努力値振り 配分意図
HC252 残りD HCぶっぱ
ギルガルド 167-x-171-82-187-91ひかえめ
f:id:tomoshi9:20160815181639p:plain NN:Dream Sword(♂)
わざ 採用理由
シャドーボール 通りのいいタイプ一致
ラスターカノン ニンフィアを削るため、テラキへの打点として。
ワイドガード 雪崩が怖くて
キングシールド シャキーン!
もちもの 採用理由
ラムのみ 本来はメタルコートかこうてつプレートであるのだが、このパーティに組み込む際に状態異常耐性が気に立ったため渋々採用。一応活きました
とくせい 採用理由
バトルスイッチ アイデンティティ
努力値振り 配分意図
H252 B4 C36 D132 S84 補正有珠ガルドのシャドボ耐え。素早さは無振りトノ抜き。これも他ブログの調整から。すこし弄りましたが

〇選出
f:id:tomoshi9:20151126152918p:plainf:id:tomoshi9:20151126152927p:plainf:id:tomoshi9:20160815184055p:plain
これで猫撃って追い風張はっててみたいな展開が殆どでした。あまり使っていないので、やってないけれども別のパターンは全然あると思います。

〇戦績
ボーマンダブロック
4勝3敗(おそらく)3位で予選落ち

レートではあまり回していませんが、感覚としては1700はいけるかなーって程度の構築に感じました。


〇構築のあれこれについて
トノ→まもる切りねむる…結構撃ったし、まもるが欲しいと思った場面はなかったので割とよかった印象。トノを残したいときって天候維持のためが多くてそのためには引く必要があるのから別にまもるって要らないのかなーって思いました。ただ、滅びを絡める雨ではまもる必要だと思います。ねむるはリザやドランが守ったり、引いたりするタイミングで自然と(特に読んだりせず)うってました。しかし、眠っている暇があったら攻撃したほうが強いか?

ギルガルドの調整→雨下ならドランの熱風をブレードフォルムで2耐えしてくれそうだったのでもしかしたらうまく耐久に振るのもアリ?

モロバレル→胞子切り3ウェポン…雨下であればドランリザに突っ張れはするということもあって削りという点ではそんなに悪くないなーと。実際バレルの攻撃と何かを合わせてドランやニンフィアの処理ができた場面もあったので。また、ドーブルの対策の神秘の守りと何度も遭遇したので、胞子切りは殆ど不便を感じませんでした。ギガドレは使いませんでしたが、これは相手パーティとのめぐり合わせもあるので何とも言えません。ただ、普通のバレルをあんまりつかったことのない人間の言うことですのでちょっと怪しいかw。あとこのパーティと合っていたかと言われると微妙。

バレルのタスキ→全く活きませんでした。また、強引に耐えて何かをするのであれば火力の高くないこいつで攻撃するよりかは、胞子でサポートの方がいいかと。


〇反省点
(構築)
全体技が地震・岩雪崩しかない→パーティのパワーがない。

トノ→ねむるの良し悪しは別として、強い雨にするためにはなみのりをしっかり組み込むことが必要と感じた。

マンダの恩返し→火力が怪しい。けど炎にある程度出していきたいと考えると捨て身もうーん。

一手で高火力全体技をぶっぱできない→ガルニンフ、カメニンフ、サナドーと強い構築の多くは択次第では初手からぶっぱの可能性があるが、これにはそれがない。

地雷めの部分が微妙→トノのねむるにしろバレルにしろそれなりに機能はしたが、試合をぶち壊しにいけるほどのものではなく、結局テンプレートのものと大きく差を付けられなかった。

個々の噛み合い→それぞれはそれなりにはよかったが、コンビネーションという点ではあまり。コンビネーションといってもエルテラのように特別に何かをする、という訳ではなくそれぞれの一番強い技を撃った時に勝手にパーティがうまくいくというそんなコンビネーション。ニンフでハイボ、リザで熱風みたいな(伝わらないかw?)

爆発力→有利を取った時に試合を一気にモノにするだけのパワーが構築になかった。全体技の欠如、Sラインのズレが原因に感じた。ただこれをしつつ、対策もしつつなのがポケモンの難しさなので、ある意味永遠のテーマなのかな?

(プレイング)
今大会一番の反省点。数的有利、盤面五分くらい、全体ではこちらに7割くらい傾いているように感じた場面でのプレイングが甘かった。3敗のうち2敗はそれが原因で敗戦。どちらか勝っていれば予選抜けだったので特に悔いが残った(予選抜けがかかっていた最終戦で負けたことはそれほど悔いは感じなかったが、その二つでは本当に悔やんだ)。確かに、その二試合はあまり見かけない技や急所でやられはしたため、プレミとはちょっと違うのかもしれないが、遠回りにはなるかもだがもっと安全な勝てるルートを渡ってよかった。それだけの余裕・リードを作れていた。大反省。


〇全体の感想
悔いの残る負け方をして、戦績としては残念ではありましたが楽しかったです。
色んな方とお話しできましたし、サイドイベントも非常に満足できました。
主催のSummitさん、運営の皆さん、参加者の皆さん、有意義な時間をありがとうございました!


というわけでぽちゃオフBREAKについてでした。
次回の記事はイッシュファイナルになるのでしょうか?今回の反省を活かしてクリスマス・トライを上回る順位(92位)を目指していきたいです。


読んでくださってありがとうございました。





自分はポッチャマよりニョロトノが好きです(単水タイプでなんとなく比較しただけー)。

SPLのPCL予選突破記念 SPL作戦会議室2

喜びを含んだクソみたいな雑談です。
金山(愛知県)から更新。

パート1はこれです。
読まなくても全く問題ないです。

まずこちらを。


先程のリンク先(2つ目)に飛んでもらえばわかる通りSPL初のPCL予選突破が決まりました!

「おいともし」は極悪非道ブログなのでPCLについて知らない方は自分で検索してください。「全国PCL」で検索。(「PCL」で検索しても出ないことはなかったはずですが、きちんと「全国」をつけることをオススメします。)

てな訳で今年の予選を振り返って勝手にコメントしていこうかと思います。


トリプル(予選6勝1赤鹿(注1) )
うちの最も得意な舞台。
パート1では勝ちを計算できるルール、と書いたのですが、実際その通りとなりました。
上のステージに進むため、多少勝率は落ちると思いますが、ここで勝ちを維持できるかどうか割りと鍵になると思うのでなんとかって感じ。

(同じくパート1で赤鹿(注2 )卒業、†呪い†解かれる、勝ちぃぃぃとか言っていたのですが、普通に出れましたし、勝ってくれました。というかあんなこと言っておいて負けたの自分だけでアアアアァァァ。土下座以外ありえない。い、いや、い、いうて赤鹿(注3)もっと勝てるでしょ~って言ってたから…)

(予選個人成績)
ともし 2勝1敗
ゆぶね 3勝0敗
赤鹿(注4 )1勝0敗


6thGS(6勝1敗)
今年予選抜けできた要因はここでしょう。昨年(ルールはoras全国ダブルで関東予選は3勝4敗)から一気によくなりました。ホントにありがたかった。

また、トリプル程投げられる面子がいるわけではないですが、3人も人員がいて、全員1つは勝ってきたので何かいいですね。(SPLのスタンスとしては色んな人を投げて勝ちたい、みたいなところがあるので。)

今年のPCLが開幕する前は、トリプルほぼほぼ全部勝って、シングル・ダブルあわせて必要な数勝とうって計算だったので本当にびっくり。次も頼むぞ。

(個人成績)
ミルミル 1勝1敗
こてっちゃん 3勝0敗
そらりあ 2勝0敗


シングル(0勝7敗)
その計算の片割れ、おーーーーい!って感じ。
まぁ選手はちゃんとやってくれてはいるので、「ハゲ、うんち、(^。^)」とは全然思ってないですが。(むしろ最終戦に至ってはシングル全敗で予選1位抜けって面白くねとかちょっと思ってた。プレッシャーぱないから勝ってほしかったけど。)

その結果、PCLシングル通算10連敗、予選全敗厨(これって基本個人に言われるものでは?)、シングル全敗予選1位抜け、というなんとも面白いことをやってしまいました。
SPLらしくて(?)いいのですかね?w

ただ、次はGS・トリプルだけで勝っていくことはできないと思うので何とかがんばって❤(何とかがんばってみたいなことしか言ってない気がする。)新入生投入もあるのかな?(特に避けてきたわけではないし。)


(ルール別全体の結果)


(チーム成績)
5勝2敗
横国(流星群)、上智、法政、明星、東京農業に勝利。
東京工科、成蹊に敗北。

予選の振り返りはこんなところですかね。
何にせよSPLは次のステージに駒を進めることができたので、更に上を目指していきたいですね。
ただ、勝つことにこだわりつつ、楽しみつつで。
自分はPCL楽しんでいますし、楽しい時間は長い方がいいので。あと一応自分のPCLは今年で最後(のはず)だし。


今後のSPLにもご期待ください!
SPLファンはこっそりでいいので応援お願いします!


読んで下さってありがとうございました。



注1 SPLにおけるチーム戦でのトリプルの負けの単位
注2 2だけどさん(「さん」とは目上の方につける敬称のことです。)
注3 3だから「さん」いらないよね?
注4 表みたいなものなので「さん」は不要

(ブログのプロはアスタリスク?みたいなの使ってうまく注釈をつかえるのかもしれませんが自分にはできませーん!(にゃえす風(注5)))

注5 ませーん!の部分をにゃえす風に読むという意味

#ばしぽけSPL交流会

に参加してきました。

自分の所属するポケモンサークル「SPL」と一橋大学ポケモンサークル、ばしポケこと「ひとつばしポケモンだいすきクラブ」との交流会です。
当日は、サークルを混ぜたチームを作ってシングル、ダブル、トリプルで戦うチーム戦、第一次フリータイム、食事会、第二次フリータイムに参加しました。


当日は国立駅に集まり、案内のもと、SEIYUに寄った後、一橋大学へ。


集まった後は恒例の自己紹介。
特に何も考えてきていなかったので、困ったな…



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「チームになった人はこのレート1位の僕の足を引っ張らないようにせいぜい頑張ってください。」
と残して自己紹介を終えました。え?なんか変なこと言った?

自己紹介を終えた後はすぐにチーム戦へ。


ここで当日使用した構築を紹介。

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○技構成・持ち物・特性

名前 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 もちもの とくせい
ガルーラ おんがえし ねこだまし けたぐり ふいうち ガルーラナイト きもったま
トゲキッス エアスラッシュ はねやすめ にほんばれ このゆびとまれ オボンのみ てんのめぐみ
スイクン ねっとう おいかぜ あまごい ねむる カゴのみ プレッシャー
霊獣ランドロス じしん いわなだれ ばかぢから とんぼがえり こだわりスカーフ いかく
ヒードラン ねっぷう かえんほうしゃ だいちのちから まもる いのちのたま もらいび
ジャローダ リーフストーム ひかりのかべ よこどり まもる みどりのプレート あまのじゃく


○個別解説

ガルーラ 191(84)-131(124)-106(44)-x-101(4)-156(252)ようき
メガガルーラ 191-161-126-x-121-167
f:id:tomoshi9:20160614210806p:plain NN:レーヴドスカ(♀)
わざ 採用理由
おんがえし 広範囲のポケモンを削るためのメインウェポン
ねこだまし 1パーティに1台
けたぐり 主にミラー、ヒードランバンギラスへの打点
ふいうち まもると迷いましたが、一応のギルガルドへの打点として
もちもの 採用理由
ガルーラナイト メガガルーラをつかうため
とくせい 採用理由
(メガ前)きもったま 最速にしているため、ガルーラミラーでもほぼ初ターンにメガすると考え、せいしんりょくを利用しないと考えたため。また、ガルーラがあまり同居しないトリックルームパーティのゴーストタイプトリックルーマーを猫で止められるようにするため
(メガ後)おやこあい アホ火力を出すため
努力値振り 配分意図
H84A124B44D4S252 最速かつA177メガガルーラのおやこあい蹴手繰り耐え 残りA
トゲキッス 192(252)-x-90-157(20)-120-130(236)ひかえめ
f:id:tomoshi9:20160614210827p:plain NN:ヌーンMe(♂)
わざ 採用理由
エアスラッシュ バレルへの打点 他には削りつつ行動をさせないことを狙って
はねやすめ キッスには入れるもんだと思っていれた 採用理由は怪しいが役には立った
にほんばれ 対雨に 味方のドランの炎技強化にも
このゆびとまれ メインアタッカーを守るために 場にいて腐るということが少なくなる
もちもの 採用理由
オボンのみ いろんな相手に役に立ちそうな物として
とくせい 採用理由
てんのめぐみ 攻撃技がエアスラのみのため追加効果を期待して
努力値振り 配分意図
H252S236 残りC Hぶっぱですばやさを味方のヒードラン+1
スイクン 195(160 h個体値30)-x-135-122(92)-136(4)-252(150)おくびょう
f:id:tomoshi9:20160614210850p:plain NN:リュドミラ(-)
わざ 採用理由
ねっとう メインウェポン 追加効果もおいしい
おいかぜ このパーティのS操作として
あまごい 自身の熱湯の火力増強 リザードンへの嫌がらせ
ねむる 催眠対策として持たせたカゴのみを腐りにくくするため
もちもの 採用理由
カゴのみ 催眠対策 S操作を担うため持たせるならここかと
とくせい 採用理由
プレッシャー まともなプレイヤーならこれしかないため(2016年6月現在)
努力値振り 配分意図
H160C92D4S252 Sを抑えたリザの上からあまごいするため最速 Cを雨下でHぶっぱファイアローまで倒せるようにして残りをHに
霊獣ランドロス 174-195-111-x-101-146ようき
f:id:tomoshi9:20160614210920p:plain NN:リッキー(♂)
わざ 採用理由
じしん しっかり撃てれば強力な全体技
いわなだれ リザ、アローへの削りとして 困ったときには怯み狙いも
とんぼがえり いかくの再利用、有利盤面をつくるためなどに
ばかぢから 主にメガガルーラバンギラスヘの打点として
もちもの 採用理由
こだわりスカーフ ヒカリさん曰く、脚が速い方がモテるらしい
とくせい 採用理由
いかく 相手の物理ポケモンを弱体化し、試合運びをし易くするため
努力値振り 配分意図
個体値を忘れたため不明 理想個体であれば最速80族抜きかつHP175 残りAだったはずです
ヒードラン 167(4)-x-124(個体値27)-200(252)-126-129(252)ひかえめ
f:id:tomoshi9:20160326204341p:plain NN:ピーカンバカ(♀)
わざ 採用理由
ねっぷう 強力な全体技
かえんほうしゃ 技マシン、ラスターカノンをもっていなかったから
だいちのちから 相手のヒードランへの打点を確保するため 特性と併せて相手の炎タイプポケモンに有利をとるため
まもる 縛り解除のため 有利不利が割りとはっきりするからって色んなブログに書いてある気がする
もちもの 採用理由
いのちのたま あらゆる相手に負担を押し付けたくて、また技を撃ち分けられるようにしたかったため
とくせい 採用理由
もらいび これしかない
努力値振り 配分意図
CS252 残りH CSぶっぱ
ジャローダ 161(84)-x-123(60)-109(108)-116(4)-181(252)おくびょう(注1)
f:id:tomoshi9:20160614211014p:plain NN:ForestSummer(♀)
わざ 採用理由
リーフストーム テラキオン(注2)を縛るため 水タイプへの打点として
ひかりのかべ トリプルは特殊で殴られることが割かし多いので
よこどり 相手の補助技妨害のため やっぱり撃つのが下手
まもる 縛り解除のため リフストでヘイトを買うことも多いと思うので
もちもの 採用理由
みどりのプレート Cぶっぱだけだとテラキオンに対してのダメージが怪しかったので
とくせい 採用理由
あまのじゃく あまんじゃく~、あまんじゃく~(リフストぶっぱなすので)
努力値振り 配分意図
H84B60C108D4S252 最速 Cをプレート有りリフストでテラキを倒せるところまで降って、残りを陽気メガガルの捨て身を耐える確率を増やしつつHPをそれなりに確保できるように(最後のは気休めなので残りHで問題ないと思います)

(注1)理想個体の場合
(注2)いわゆる「とてもつよいテラキオン

あまり多く回してないので、主に目についた反省点などを。
〇ガルーラ…特になし。耐久に割いた効果は見えなかったが、火力不足という場面もなかった。
トゲキッス…なんか入れたいもの積んだら追い風が消えたけどこれどうなんだ?
スイクン…S振った意味なかった、耐久振りで良さそう。雨乞いがピンポ過ぎそう、おとなしくバークアウトあたりでよさそう。
〇霊獣ランドロス…特になし。強いて言うなら使用者が下手くそでずっと「弱くない?」って言ってました…。
ヒードラン…ラスカノいれましょう。でも実は今回においては放射に救われていたり。
ジャローダ…横取り→ちょうはつがよさそう。まさかのHBCDSがすばらしいちからをもっていた(個体値30)個体だった。
〇全体…スタンむず過ぎてビビった。それとなんかスタンもどき感が否めなかった、精進しましょう。でもある程度勝てたあたり、やはり数値のエラさも感じました。


・戦績
個人…4勝2敗

チーム…優勝!

というわけで交流会チーム戦優勝でした!チームを組んだみかんさん、ざんくさん、ありがとうございました!


第一次フリータイムでは自分はばしポケの人に混ざってカタンをしていました。
やけに4が出てヘイトを稼いでいてなんか面白かった。


食事会ではシーフードカレーを頼むも、あまりの量の多さに半分も食いきれずにダウン。
が、他の人が残りを食べてくれました。感謝。

それと、その店のトイレで一つ面白いことが。

1時間弱くらいしても閉まっているトイレ。
みんな「中にいる人寝てるのでは?」「人食いトイレだ」
トイレに行きたい本名マン、堪らず店員を呼び空けてもらう。
誰もいないトイレ。
中に入る本名マン。
みんな「本名マン吸い込まれるのでは」「本名マンのこと忘れてそう」「本名マンって何?」「あれ何でここに一つ空席とカレーがあるんだ?」


鯨さん(Twitter)「グッバイ本名 フォーエバー本名」(流石にこんなクソ文章に使うためにツイートのっけてもいいですかとは訊けなかった。)

まあそこにいた人じゃないと何が面白かったのかわからないですよねw


最後に再び一橋大学へ戻って、第二次フリータイム。自分は麻雀させてもらいました。
ボロ負けでした。(10000割った。)


という訳でこれで自分の#ばしぽけSPL交流会が終了しました。


ばしポケの皆さん、楽しい時間をありがとうございました。
ぜひまた機会があれば、また交流会をしてもらいたいです。


読んでくださってありあとうございました。